顶尖战队和普通战队有很大的区别的原因之一,就是信息收集不到位和团队配合不够默契。
都是职业选手枪法再差能差距到哪去,很多时候都是别人的失误造就了个人的发挥。
你运气好了打对方两枪头秒掉了对面,这波因为你发挥了打赢了团战拿到分数。
反之你要是被对方同样的操作给击倒造成了突破口导致打输团战,就不一样了。
往往很多时候一些明星选手能打出来的集锦,放在上帝视角去看观众都会觉得很惊讶。
但放到第一视角,其实站在对方的角度其实可以解释。
有很多一穿三,一穿四的操作在职业赛场上也出现过。
失误的那一方很多时候都是因为沟通不到位,枪法出现离谱失误,队友没有同步补枪造成的。
现在的赛事环境下,除去那些每年进入联赛的新队伍或者刚组建的队伍之外,强队之间的差距并不大。
正如每年你看联赛,排在前面的队伍永远都是那么几支战队。
PUBG作为大逃杀类型的游戏,蓝圈在很多情况在就决定了你这局游戏的结局。
因此你说它是公平它也算不上公平,只是看你如何去利用他。
打完天命杯的时候,左深一直就觉得职业比赛的强度比所谓的排名要高很多。
他能在排位里经常一打三或者一打四,放在比赛里却很难,尤其是劣势地形和圈型。
当你打了第一个人,发现第二个人已经到脸上了,他又不是神。
人的反应是有时间的,同样操作也是有局限性的。
队伍在复盘的时候往往会讨论一些转移思路,打架协同反而很少。
因为这游戏就是这样子的,你有圈和没圈往往是两种画风,优势地形打劣势地形对方就是还不了手。
现在队伍里算是三老带一新的阵容,好在大家都会教他很多思路和理解。
之前他完全像是个野路子,枪法虽然很准但有些东西还没做到位。
第二天中午打训练赛,有一把沙漠图的圈型。
一圈是轴承高低为中心,作为豪宅队伍他们顺位很低,这个圈也是很难打的圈型。
一般从豪宅出发走公路到皮卡多,然后观察教堂看能不能拿到高点,但这种直进路线有时走不通。
然后队伍又开始优化其他路线,走电厂从高点观察南部,或者从皮卡多东边的高坡走大仓往南延伸。
北边中心点的豪宅队伍无论走那边前面都会有像钢厂,皮卡多,电厂,圣马丁这些跳点的队伍。
除非你能直接飞过去,但现在比赛又没有伞包让你飞。