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第七玩家

但,独立电影公司却没有。

比如说华纳兄弟今年暑期档三部作品都砸锅了,初步统计,这三部作品将会为他们到来三亿五千万到四亿左右的损失,当然,三部作品——尤其是“超人归来”——在市场周边、录像带租赁、电视台点播等方面还可以回收一些成本,但考虑到三部作品的市场反馈都差强人意,这方面的利润势必也有限。三亿五千万到四亿左右的亏损,即使财大气粗如华纳兄弟,也是一阵肉疼,更何况他们还要面对索尼影业来势汹汹的上升势头。但华纳兄弟依旧不会伤筋动骨,明年暑期档他们又势必将卷土重来。

相对而言,梦工厂就没有这样的好运了。单单以2003年为例,那一年,梦工厂的“猫鼠游戏”在全球收获了三亿五千万,票房利润就达到了九千万左右,但是“乌龙元首”、“辛巴达七海传奇”、“蛇行太保”等作品却让他们亏损了将近七千万。当时梦工厂还必须抽调资金投入“怪物史瑞克2”、“马达加斯加”等作品的制作,完全入不敷出,最终就陷入了这样的恶性循环,可能他们拍摄出一部赚钱的作品,却要面对六、七部作品失败的风险。

这种“失败承受能力”的差距,在大片时代的背景之下,将大型制片厂与中型电影公司的差距越拉越大。也许大型制片厂前面九部作品都失败了,第十部作品刚好是“加勒比海盗”,那么他们就可以赚得盆满钵盈,华纳兄弟今年暑期档惨败了,但手握“哈利-波特”系列,他们就立于不败之地,后来“哈利-波特”系列完结了,华纳兄弟的声势就骤然滑落,被手握了漫威宇宙和“星球大战”宇宙的迪斯尼实现反超;但对于独立电影公司来说,三部作品之中就必须有一部作品取得成功,才能保障他们继续前进,否则只能在三千万成本以下的小制作不断打转,永远寻找不到突破机会。

混沌影业之所以能够在短短三年之内强势崛起,成为第七玩家的强力候补,他们依靠的不是梦工厂式的强大人脉,而是匪夷所思的百分百成功率。尤其是混沌影业的发行部门成立之后,“罪恶之城”、“水果硬糖”、“狂暴之路”三部作品几乎是一步一次飞跃,势不可挡,如果按照这样的声势持续下去,混沌影业在金字塔顶尖立足,绝对不是妄想。

虽然说混沌影业全力打造的第一部作品“女王”,下半年即将登场,但所有人都清楚地知道,混沌影业崛起的最大功臣依旧是兰斯。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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