战士根本不答话。二十级的破甲对上冰棺这种保命技能只有每次2%的固定破甲效果以及固定的一点伤害,而二十次技能只有40%,二十次技能在他的控制下只用了五秒,正好冷却时间消失。
看着自己的伥鬼被涌过来的风直接杀死在场中,战士不服气的朝老人瞪眼:“若是换一个地图,不是这样地形,我一定拖到你爬不起来。”
“我是老人。”断弦老人看着不停使用药品技能抵抗他魔法的战士站在冰棺中笑着回答:“所以你可以了解下老人保护规则,如果你拖延战斗将战斗拖延到一小时以上,系统自动会将你判定失败。”
战士看着自己不停下降的血量。再看看冰棺中不解除等着他被魔法磨死的老人终于无奈的叹气:“你这样的老人也需要系统保护吗?”
“年轻人,运用有利于自己的条件并不丢人,并不是每个人都像你一样有钱的,难道还不要别人玩了吗?”老人笑着说着。只是话只不过说到一半他的身影就从冰棺中出现在了离冰棺二十五米的另一边上。
“无耻!”战士咬牙切齿看着那边的老人挣扎几秒后倒在场中。
每一个战士都可以感受到场中战士的那种不甘。
五十级的战士可以学到一个技能,嗜血狂攻!
嗜血狂攻:被动技能。每当你的血量减低10%你的攻击力提高5%。当你的生命值减低要1%时,你便可以进行一次攻击,本次攻击将无视任何防御效果。
这个技能的出现直接将战士这个职业在新手玩家们的选择比例中从10%提高到了23%!
论坛上每天都有人在骂这个技能的无耻。
只是同样。论坛上每天也都有人在骂别的职业的技能无耻!
召唤师五十级的技能为召唤拉格纳罗斯。
拉格纳罗斯:血量五万,攻击0防御0速度0。每秒对随机敌人造成固定伤害五千点。受到伤害同时对攻击单位造成同量伤害。简直是一个不杀了一定会死在他手下,但是要杀他同样会死的角色。
法师五十的技能为变羊。
只是这个变羊比以前的变羊变态的多。变羊之后攻击为一防御为一生命为一。虽然可以躲避。但是对于还不会躲避的玩家们来说。这技能是出一次死一次。虽然这技能只能对玩家使用让它价值减低了许多,可是依旧让法师在pk上强势无比。
刺客的五十级技能为秒杀。
秒杀:主动技能,在使用本技能之后如果下一次攻击命中敌人的心脏,咽喉,头部,将直接造成秒杀效果。冷却时间二十四小时。
这让每一个死在秒杀之下的玩家都忍不住去论坛上破口大骂。只是刺客们的反驳也很简单:觉得变态的话你们来玩刺客啊!
牧师的五十级技能为精神控制。
精神控制的法力消耗太大,几乎是只要使用直接空蓝,只是在群战在一个牧师的精神控制可以让敌方团队彻底混乱。
精神控制:使用你本身80%的法量来控制一个敌方单位,该单位不可超过你的等级,精神力不可低于你的精神力属性50%。当你控制敌方单位成功时,在十分之内你可以使用他的所有技能进行攻击。
猎人的五十级技能是野外狙杀。
当目标处于野外时,你可以给与目标一个标记,使你的下次射击百分之百为致命攻击。同时,只要他出现在野外,你就永远不可能追丢他。标记存在时间为三天,你也可以花费一万金币让这个时间变成七天。每一玩家三十天内只可被标记一次。
能正面顶住猎人一记狙击的玩家并不多,五十级的猎人的攻击距离可以达到了一百米。远远超过其他职业,而且在野外速度20%的职业加成,让猎人在野外可以无视任何强人。
游戏公司的方针便是如此。
每个职业都是那样的变态,你如果觉得职业不平衡别的职业比你的职业强。那你去玩别的职业啊。(未完待续。。)
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