弯腰将水杯捡起,又顺手从旁边的浴室里拿出拖把,冬川澈一边拖地,一边挑眉道:“怎么突然问这个话题?”
随着《艾尔登法环》的利润回笼,《魔兽世界》项目也要马了。
这款游戏原作的第一个资料片,也就是所谓的【地球时代】,只有东部王国和卡利姆多,主要内容也是联盟与部落的对峙。这个初期的大方向,冬川澈不准备做修改,但他准备在《魔兽世界》里加入更多的亚洲元素。
前世《魔兽世界》的做法是强行塞入一个潘达利亚地图,引子用的是【陈风暴烈酒】这个熊猫酒仙。
这种做法倒也没有太大的问题,但一方面是熊猫人这个种族并没有做的太成功,选择熊猫人种族作为角色的玩家,只比地精、侏儒、矮人多一点点。另一方面就是,亚洲元素的参与感太低了。
熊猫人之谜资料片之前,几乎没有亚洲元素;熊猫人之谜资料片之后,潘达利亚和熊猫人又几乎完全失去存在感。
他冬川澈不仅要将熊猫人改成一个更帅的种族,比如平常更具亚洲人审美的人类外貌,战斗后能选择变身半龙或者完全化龙的龙人族。
种族大改,还要做一到三个,剑客、悬壶医者、阵法师这样的职业。
种族,职业,除此之外他还要改剧情,改地图。
潘达利亚的地图其实还不错,但那张地图真的很刻板印象。他冬川澈第一次玩的时候,还以为【功夫熊猫】的制作团队来做的美术指导。
除开螳螂妖和煞,其他地图几乎全是温馨的田园风光。虽然田园风光也很不错,但东方文化并不是只有田园风光。
长城、紫禁城,大江大河大山水,等等这些最精髓的宏大古朴的韵味,原作并没有表现出来。
他冬川澈不仅要以准3A游戏的标准重置《魔兽世界》,还要将潘达利亚的地图大改,同时还要改剧情。
龙人族一开始就会成为玩家们可选的种族,不过因为多年前永恒之井爆炸的影响,潘达利亚被迷雾封印,一部分龙人族流落到了东部王国和卡利姆多,最后分别进入了联盟与部落。
未来不管是暴风城还是奥格,其中都会有一块巨大的区域用来展示亚洲文化,而且整个游戏的地图里也各处都会有亚洲建筑的痕迹。而这个种族寻找家乡也将成为其中的一条主线,最后一路带出后续的潘达利亚资料片。
想把这一切都做好,会是一个非常庞大的工作量,而且也非常考验能力,毕竟亚洲文化与欧洲文化区别还是很大,将其融合,一个搞不好反而还会让玩家产生撕裂感。
他冬川澈准备将山河集团的那批人拉进来,再结合圣光社内部的一些精英成立一个专项小组,不过目前这个小组的组长人选还没定。
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