“喝酒?”
“恩,不用喝太多,稍微喝点,让情绪放松下来就行。”
“这样啊...”
窗外夕阳西下,河内小夜子认真看了看冬川澈的双眸,羞涩点点头:“那就...试试吧。”
“恩。”
冬川澈用开瓶器扭开红酒塞,“咣当当”倒入红酒杯,“你的问题很麻烦。不看剧情,你无法沉入到故事的世界里,无法只通过只言片语的人设来构建一个活灵活现的角色;
看剧情吧,你看的时候很投入,可在精神回归现实后,还是容易出现过于纠结,担心被我批评,担心作品因为你而失败,这样的情绪。”
“是...”
小夜子越听越自卑,尴尬到用肉乎乎的大腿夹住双手,头顶不断冒出情绪值下降的红色数字,而这时,冬川澈将玻璃杯递到她面前,捏捏她柔软的小脸,指腹在嘴角的美人痣上滑过。
“我说这些不是在否定你的天赋。你有一颗非常感性且共情心理极强的内心,天生就适合从事艺术行业,而且也积累了足够深厚的专业知识。但是越感性的人,随着年龄与阅历的增长反而会变得愈发理性。
理性一些,混职场肯定是利大于弊,但对于艺术创作来说,就很麻烦了,你的脑袋里会不自觉的权衡利弊,瞻前顾后。所以,现在你需要学会让【你】停留在故事的世界里,就让情绪带着你的思绪走。”
“让情绪带着思绪走...”
小夜子接过玻璃酒杯,小口泯了一下,红酒的味道比较冲,她可爱的浑身一激灵,但眼神中还是有些迷茫。
冬川澈也给自己倒了一小杯,翘起二郎腿,“是的。因为思考会让你【清醒】过来,而不管是电影小说还是游戏,本质上都是用作品产生的情绪去连接用户的灵魂。
华夏曾经有位思想家说过【人类的悲欢并不相通】。这句话有道理,但我觉得不准确。我觉得应该是【人类的悲欢并不完全相通】。
如果悲欢真的并不相通,人们就不会在看到同一部电影时都发出笑声,人们就不会在读到【隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此】这样的俳句时,联想到同样的意境。
而问题就在这里,只有情绪足够强烈的作品才能连接他人。而想让作品出现强烈的情绪,首先你这个制作者要投入自己的情绪。
所以接下来先不要去思考太多,觉得这個时候角色应该是这样,你就这样画,不要在乎会不会有用户反感,不要在乎我会不会批评你。”
说到这里,冬川澈身体前倾,伸手在有些呆呆的,头顶不断冒出绿色数字的小夜子柔软的脸颊肉上捏了捏,露出一个眯眯眼笑容:“起码,在我的身边,我希望你能放松下来,就算是...放肆一些也完全没有问题的噢。”
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