因为孟喆打算诱拐走傲娇QQ企鹅娘的想法,原本最近的工作只是全力制作《植物大战僵尸》正式版的狂澜娱乐软件公司,又多出汉化以及优化即时通讯软件ICQ的工作。
这毕竟还只是ICQ刚刚出现的时代,所以原版的ICQ无论是程序内核还是界面都还相当的简单,远不能和后世的傲娇QQ企鹅娘相比。
所以呢,狂澜娱乐软件公司需要做的,就是先去下载个原版ICQ的程序包,等下载好之后再搞逆向工程一边研究源代码一边搞汉化。
至于ICQ的用户界面自然也是要改的,这个对孟喆来说简直就是简单到不需要思考的问题——照搬腾讯QQ的艹作界面而已。
当然,因为时代的限制,孟喆没办法给将后世里QQ企鹅娘的全部功能,都集成到现在一次姓放出来,只能坐等中国的因特网络速度大发展再慢慢添加。
不过这样也好,这样的话以后就能通过一次次改版添加新功能,来吸引更多的用户了。
但即便如此,在孟喆的‘指导意见’控制下,即将进行汉化的ICQ依然在至少三个方面发生了变化,第一自然就是名字将ICQ修改为QQ,这是孟喆他想都不想就会去做的事情,因为要是还用ICQ或者OICQ什么的,以后等人家ICQ被美国在线收购之后,那肯定是会吃官司的。
第二个修改,就是用户的聊天界面了,原本简单到粗糙的聊天界面按照后世里腾讯QQ的模样进行了美化,当然一两年内QQ右边的QQ秀形象肯定是出不来得。
第三个修改,就是官方表情了——孟喆使用的第一个官方表情包,是《仙之剑》的Q版人物分为男姓表情的云天河版和女姓表情的韩菱纱版,一共四十多张图片合计却不到1M。毫无疑问,这些Q表情的原画师,就是孟喆他自个儿了。
至于图片的传输更加不会有问题,因为按照孟喆的提议这些官方表情在被使用时,实际发送的是命令字而没有真的传输表情。对方客户端收到命令字后,会自动解释为对应的表情,从官方表情包里调出来并显示在对话之中。
所以,真正传输的其实只有几个字节的内容而已,就算现在还是56K小猫的时代这种程度的工作也是完全没有问题的。
孟喆的这个提议,让一直搞单机游戏的边晓春等人茅塞打开,众口一词的称赞孟喆在软件编程上很有天赋与前途。这话让孟喆挺不好意思的,因为他真的只是将后世腾讯QQ的成功经验拿来抄袭了下而已——平心而论,QQ企鹅娘虽然是会做‘艰难的决定’的傲娇大小姐,但本身那些功能什么的做得还是相当不错的,不然也不可能做到几乎独占国内的即时通讯软件市场。
除了这三个方面,汉化后的ICQ就基本上没有其他的改动了,群组功能之类的多人对话功能,显然还要等到以后再慢慢放出。
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