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第三节

“你说的好深奥,别装深沉啦,我听你的就是,你只要告诉我,我们下一步去哪。”

“20级以前是不能PK的,你想过没有,尽管种族间存在敌对关系,但却没有语言障碍,阵营也没有确立,也就是说跨种族的团队在理论上是可以成立的。只要彼此间不互相PK就是了。而要想做到多种族团队,就必须在大家还没有结仇和形成一种种族惯例前着手,某个伟人不是说过么:“教育要从娃娃抓起。最重要的是所有种族的出生地都集中在开拓之地上,直到使用传送阵传送到大城才彼此分开。

“晕,你的举一反三能力好强,这句话能这么扯么,那你的意思是去各个种族的出生地去找队友了?”

“不错,就是如此,而且全部找那些和我们一样的怪胎队友,物以类聚,人以群分嘛~。”

“不是吧,不过听起来蛮有意思的,那我们先去哪?”

“我们先去兽人区的主要出生地,路上会路过矮人和白精灵的几个散落的小村落。看运气了,毕竟我们时间也不多。”

“那么就出发吧。”美女发出了行动宣言。

一边向兽人主区移动,一边对路上的小怪进行着杀戮,在还没进入大城前,一切都只能靠2条腿完成,幸运的是游戏中并不存在走路走到腿酸,饥饿度也可以使用游戏食品解决,尽管食物品质相当低劣。

“咬咬(别人对我的呢称),你说我们能找到厉害的角色作队友么?”

“厉害的角色?哈哈,在你心目中叫厉害的角色?”

“就是那种技巧性比较强,操作好的,玩游戏比较动脑子的玩家啊。就像你这样的。”

“哈哈,谢谢你的夸奖,但我的心目中对一个人强与不强的定义却完全不同。有兴趣听听我的高论么?”

“说来听听。”

“一个人强与不强实际上存在着一个学习的过程,而这个过程中环境因素占30%,自身因素占30%,机会占20%,另外20%却是看对手。就拿我自己来说吧,从初入网络的糟糟不懂,到如今的靠头脑玩游戏,实际上是经历了一个漫长的过程,从环境上来说,我很不走运,完全是自我摸索,但如果身边有一个靠脑力玩游戏的高级玩家,并且他还循循善诱而不是一味狂带的话,那么从蛮力玩家到智慧型玩家的转型一般只要3个月左右,而如果你的本身素质更好,没有把这种领悟只局限在一个游戏或者某一类游戏中,那么你的智慧型玩家就做的更加彻底。当你成为一名智慧型玩家,而又获得了可以发挥你智慧的机会时,你的思维就会像喷泉一样发散出来,迅速波及各个领域。如果万幸的是你还有正当竞争且实力相差不大的对手时,这种爆发就会更加迅速和彻底。举个你我都知道的例子吧,国共俩党的内战,基本上大型战役都是**的胜利,而实际上统军者有不少都是黄埔军校的学生,从某种方面来说,论学习素质国民党还更高一筹,不要跟我说**将领更有天赋,在这些将领进入军队时,他们头上都没顶着各种游戏的属性栏,统率多少,智力多少,更不要说爱国将领因为觉悟高,所以战斗力更强,纯粹扯淡。**领导人还没火眼金睛到一眼分辨人才优劣的地步,红军将领普遍更强的原因是因为接受更先进的战术思想的熏陶,他们在带军时同样也是一个学习的过程。这就是一个环境的问题,你可以看看中国历史上越是在战术思想得到进步的时代,名将越多,可以说大多数名将之所以成为名将不是因为他们的的头脑就真的高出别人多少,而是他们的思路比别人更宽而已。同理,游戏里的某一个游戏强的那种练级狂并不值得多少尊敬,真正强大的是那种本身可以创造出一种技术流派或者游戏方式的强者,他们在自己强的同时还能使自己周围的人也强大起来。这也是历史上大多数名人都集中在一俩个真正强者身边的缘故,也许他们的出身差不多,但环境,思想,机遇乃至所遭遇的敌人不同,就决定了他们的未来。游戏里就更是如此,强者身边更容易出现强者。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共7页

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