准确影响的是攻击时产生的误差,以弓手为例,假设一名0准确的弓手,他射15米左右的距离因为中等风力的影响,应风力产生的偏移是1米,而一个准确15的弓手,在同等的风下,他只偏移0.1米。(这里忽略了重力影响,游戏中有),这种偏移不是固定的,而是受风力和距离远近影响的,不是你准确0,打任何位置和任何风下都是偏移1米。这些都是可变的,也就是说,你准确越低,你就要比准确高的弓手,花费几倍的努力来研究风向风力以及各种效果的影响。另外,在同样命中关键部位的情况下,准确越高产生弱点伤害的可能性越大。
准确对法师无用是说,法师的法术是不受风力等影响的,但同样需要你自己瞄准敌人。
而命中,是在你的攻击打到敌人后才起效果的设定。只有你攻击打到敌人才能进行命中和闪避的比较,从而获得是否击中的判定。
而准确则在这里不起直接作用,只是影响命中这个基础属性的成长。像弓手职业,他本身就有着较高的命中的自然成长,再经过准确的影响成长,所以命中相对较高。比如说近身系战斗职业,你用刀去砍,会经常劈空么?不会吧,但同样会出现MISS,那就是命中判定在起效果,而法师的法术只要击中对方,则不需要进行命中的判定。
幸运只影响闪避效果,不影响命中问题。所以幸运低只是别人打你容易中,你打别人是否MISS是完全和幸运无关的,只是幸运高容易出现暴攻。
为什么普通游戏弓手多,就是因为攻击方式太白痴,怎么射怎么中,攻击还高,占便宜啊,弓手本就是一技术性很强的职业,再说你如果准确够高误差也就小,需要作出的努力不大,而法师等远程也不能进行锁定,你想要占上远距离攻击的便宜,你就要付出代价。
弓手在很多游戏里,PK都占了极大上风,一个弓手完全可以决定一个5,6人战斗规模的胜负。不用瞄准,弓手的射击完全没有什么技术含量。那对近战职业太不公平了。
实际上,弓手的人数本来就该较少,冷兵器战斗本来就很少以弓兵为主战兵种,更多是近战兵种,你再看大多数游戏,有的弓手比战士还多,这合理么?我本来就是希望借此控制弓手的人数,我看你是韩国泡菜玩多了,真的以为弓手是如此白痴的职业么?
一句话,没技术,没心思,你就别想占远程的便宜,更别想练好一个弓手。弓手的攻击不比战士差,频率不比战士低,再来个不需要瞄准,公平么?
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