让我随大流不如让我太监好点,我还丢不起这个人。
很多人说我的书缺乏故事性,但其实我的书并不算本冒险类小说,不是靠故事新奇和超级装备来打读者的,从某个方面上来说,我的书更像一本历史架空,军事战争方面涉及更多,但与众多军文不同的是,我书中所有人都不是训练有素的士兵,就连主角自己都是个半吊子,在很多细节的处理上我都描写的非常细,比如一个队形的保持,就会说上一大套套的因为所以。只是几百人规模的战斗就被我写的很是复杂,和众多高人的写作手法相比还是很大差距的。但是我写出的东西都很真实,都有它的实际依据,你们看起来是简单,但我写起来却并不容易,如果没有这方面的实际经验,那是很难描写的。
我实际上已经比较满意了,我的书不靠装备,不靠YY能有今天的地步,也还不错了。我的书很慢热,现在还根本没有进入我早已计划好的**,到时是什么样子还是俩说,装备的设定上也并不差,只是火候还未到而已,合理之中让人感到主角的强大,这种强大的YY才是令人真正回味的。
至于伏笔,我实际上已经留下了17笔之多,不是没留,而是大家没看出来而已。
我很介意收藏的数据,是因为我正在上架和不上架之间左右摇摆,不少朋友劝我早点上架,自己也希望能挣到钱给并不支持我写作的父母看看。但是我觉的自己的写作还不够成熟,怕被大家说凑字数,骗钱,所以我一直坚持着,没上架,最近40级转职,8个配角的技能和职业都没写到书中,而是打算写到相关里,现在我就正在写。
说到这里,我说下,技能的数量问题,有些书友说,技能太多了,真正用的到就那么几个,请问,当初的传奇和奇迹,常用的技能有几个,现在的魔兽(WOW)和龙与地下城ONLINE(DDO)常用的技能又有多少?
实际上,网游正在向多技能的方向发展,随着操作手法的进步,技能数量只会越变越多,而我的书是写的一款若干年后的游戏,你觉的在将来,你还能找到几个技能打天下的游戏么?不合实际的网游小说看多了吧。
你们觉的技能没什么看头,但实际上,我写一节的技能花的时间有2节内容那么多,我基本每个技能都有其优缺点,详细的三种时间,范围,还要考虑到合适那个职业和玩家属性,以后的战斗描写还要出彩,适合笔下角色的PK所需。我哪不想用DND设定?但那适合我么?适合真正的互动网游战斗形式么?就连DDO中,原DND设定都被改动了相当之多。我一个人要做一个游戏制作组的工作,你们觉的我容易么?当然,我的不需要像他们那么高深,那么实际,种类也完全不能比,但时间是必然要花掉非常之多的。
现在既然不上架收藏还在减,我不知道我的坚持究竟有何意义,是否应该早点上架,以获得编辑告诉我的上架宣传优势。
各位书友,如果没钱,尽可以去看盗版,我不介意,当着我面说都不要紧,我并不十分在乎钱,但最起码要给我点支持,让我向父母证明这行不是没前途,一个月800-1000我也就凑合了,如果只是为了钱,我没必要辞掉在移动的优渥工作,也可以去找个职业玩家做做,以我的能力是完全可以胜任的,朋友里都有不少是干这个的。
当然,我辞掉移动工作的初衷不是为了写书,不去当职业玩家也是不希望把我最大的爱好变成一种令人厌烦的工作。甚至,选择网游作为我的处女作都不是我想的,群里的一些朋友都知道,我原来打算写的是本架空,坑都挖了5万字,后来受到朋友的刺激,没发上来就把那坑停了,改写了这本。
不多说了,我去写书了,更新才是硬道理。
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