小喵、阿吱和班尼老师的玩法很简单,就是时下最流行的“2点”。
庄家给每人派两张牌,一张明牌一张暗牌。
玩家根据两张牌加起来的点数,决定是否要第三张牌。
所有纸牌的点数加起来比大小,2点最大,超过2点则爆掉清零。
酒馆其实也是赌场,围桌而坐的人们喝到兴起免不了要赌上两把,只需要一副纸牌且规则简单粗暴的“2点”是酒吧间里最受欢迎的玩法。
相比邻桌那些狂热下注、时不时有人输光底裤乃至大打出手的牌局,小喵他们拿炸薯条当筹码、输家只需要请赢家喝杯啤酒的玩法称得上小赌怡情,不伤和气。
班尼老师邀请乔安一起玩。乔安坦率地承认自己不懂打牌规则,在旁边看他们玩就好。
作为一个从小被外公教育远离赌桌的淳朴孩子,乔安对打牌毫无兴趣,但是旁观了几把,了解游戏规则以后,他那智力属性高达22的脑筋就不由自主的高速运转起来。
在小喵等人看来,打牌就是一种赌博游戏,输赢主要靠运气,牌技则主要体现在察言观色上,根据对手的表情变化猜测他是真有好牌抑或只是虚张声势。
然而乔安眼中的牌桌却完全是另一个世界——一个纯粹且迷人的数学世界。
在乔安看来,“2点”的游戏规则,其实就是在给定条件下的概率运算。
牌面好坏,的确是由随机的运气决定。但是拿到一副牌以后是否选择继续要牌,就不能全靠碰运气了。
聪明人应该在概率运算的基础上,做出最为理性亦即胜算最大的决定。
乔安坐在桌边旁观三人打牌,默默心算不同牌型对应的获胜概率。
经过半个钟头的分析比对,他找到一种针对“2点”的最佳出牌策略。
然而暗自窃喜的心情,只维持了短短一分钟。
进一步分析过后,乔安失望的发现这种策略最多只能保证49%的胜率,从长远来看并不划算。
乔安没有就此放弃。
与其说他渴望赢得这场游戏,不如说醉心于解决一道数学难题。