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第17章 游戏,是为了约束强者

“副本的难度也将会有所改变啊。”

张青好像在发呆一样,瞳孔有些发散,但实际上他的目光却在虚幻的界面上扫视着正式游戏的内容。

内测时的副本,打通关就结束了。

但在正式游戏下,通关副本后还会有新的难度模式出现。

困难模式以及地狱模式。

玩家需要在普通模式的情况下拿到完美的评价,也就是S级,才能开启第二个困难模式的副本。

同样也要拿到困难模式副本的S级,才能开启地狱模式的副本。

张青现在还不知道这两个难度模式到底有多难,但凭借直接他认为,这恐怕将会是筛选出强者和弱者的分界线。

根据他所发现的游戏的本质——培养最顶层的玩家。

因此越是难的副本,给予的奖励也必然更多。

若是能通过地狱模式的副本,甚至还拿到SSS级的评价,那么奖励必然惊人。

“这些到时候可以再看,毕竟能做到就做到,不能做到再好也是白搭。”

张青心中嘀嘀咕咕,随后唤出自己的属性面板扫了一眼。

在游戏正式开始后,他这里就得到了不少有关于游戏的常识,因此对于基础属性的重要性也就更了解一些。

基础属性正如小精灵,或者说春之女神薇拉所说,是玩家的根基。

不过薇拉所说的是人物的基础属性关系着生命等级的提升,但实质上,基础属性的最大重要,还在于玩家实力的提升。

比如人物等级每提升一级,即可增长相当于玩家10%的主属性数值。

张青作为法师,他的主属性是智力。

自身具有15点智力,天赋【博览群书】 1点智力,随后春之女神薇拉所赠与的神器戒指,又带来了双子10%的属性。

因此,张青的智力属性已经达到18点之多。

因此他每提升1级人物等级,就可以提升1.8的攻击。

若是往后他的智力属性还会增长,那么他就会增长相当于自身等级的数值。

所以到了后期,等级提升到足够高的时候,1点智力就能带来大量的攻击加成。

当然,人物等级是有上限的,生命等级不提升,人物等级也提升不上去。

但生命等级同样会为张青带来基于基础属性的提升效果。

比如现在。

张青的生命等级是黑铁一阶,他可以看到晋升黑铁二阶的所需。

20个黑铁纹章,60银币,2000经验值,即可晋升为黑铁二阶。

而在达到黑铁二阶的时候,张青将会得到提升效果为——基础属性提升攻击和生命的效果提升5%。

语言可能会让人看不懂,但以公式列出就是简单明了。

黑铁一阶的时候,每升一级增长1.8的攻击。

到了黑铁二阶了,那每升一级增长【1.8*105%】的攻击。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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