当面对两只丧尸时,玛雅会朝后拉开一步,再朝左一步,让丧尸甲阻挡丧尸乙,保证自己始终只面对一只丧尸。当面对三只丧尸时,玛雅通过更复杂的走位,避免陷入丧尸的围攻中。可以看出,更新后战斗对玩家要求更高,从原先的无脑站桩输出,变更为时刻调整站位与动作。
花生先返回战场,玛雅休息补水。花生在精神集中情况下拿下两只丧尸,但是在随后的对抗两只丧尸战斗中被抓挠。伤势事小,衣服事大,肩膀上的衣服被撕开一个大口,这可是他的原装衣服。还好暗影有莎娜裁缝,可以缝缝补补。
棉花午睡回来后,四人一起加入战场,清理进度立刻加快,打通了一条307通往斜坡的道路。
看起来拖船小巧玲珑,但是推起来才知道,这东西沉重无比。即使底部有轮子,费了吃奶力气的众人才将它推动起来。不过这玩意和矿车一样,刚推时非常困难,只要动起来就简单了。
丧尸刷新率下降很多,没有新丧尸刷新在刚开辟的道路上,两只晃悠而来的丧尸被玛雅射杀。这点间接说明丧尸的活跃度提升,游荡的范围更广。
拖船顺着斜坡而下,四人本能拉住拖船,但完全没用。拖船下滑,破水入海,激荡起不小的海浪。大家下水继续推动拖船,将其推出三米远后,这才攀爬上船。
花生深吸一口气进入驾驶舱,重新复习了一遍驾驶手册,然后开始备车。可以把备车简单理解为热车。系统把备车的过程简化,不需要船员检查任何装置,只要傻等十分钟看着进度条走完即可。
备车的声响不是很大,但也引来了一些丧尸围观。花生很紧张复习驾驶手册,其他三人坐在后甲板处。船体不大,后甲板也只有八平米大小。三人靠坐一边,疲惫感涌上全身,各自靠躺在地,不想动,也不想说话。
没有下锚,没有栓绳,拖船在海面上飘啊飘。伴随一声汽笛声音,螺旋桨开始转动,备车完毕,花生操控船只进入正车系统,拖船开始向前航行。花生操控着方向舵,满脸严肃的看着前方。
行驶一会后,刚放松下来的花生更为紧张,他已经看见了末日堡垒,并且确定了船只停泊的位置。花生头脑快速计算,靠在驾驶舱外的玛雅虽然心急,但始终没有吭声,直到看见花生操控系统进入半停车状态,她才松了一口气。
拖船减速向海堤路停泊点靠去,花生让船只侧过船身,左船舷慢慢摆正。伴随着速度降低,左船舷撞击在岸边,拖船破损1%。1%由两个原因造成,一个原因是停车慢了半拍,没有完美把握速度和距离。第二个原因是靠岸点没有设置轮胎等缓冲物。
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