终于,随着十点整点的到来,会展中心内响起了一声悠远而绵长的钟声。
几乎是同一时间,不管是正嬉笑着交谈的小伙伴们,还是兴奋讨论着自己心仪的游戏的同好们,都不由自主地放低了说话的声音,将视线投向了B展区正前方的舞台上。
大赛的评委和特邀嘉宾已经就座,拿着话筒的主持人已经走到了前方。
只见他清了清嗓子,用振奋激昂且洪亮的声音,宣布本届尚海游戏展正式进入最激动人心的环节——金键盘游戏设奖的评选!
事实上,除了金键盘之外,还有包括最佳创意奖,最佳画面奖,最佳音乐奖等多个奖项的设置,然而这些奖项的含金量比起金键盘而言都显得捉襟见肘了。
毕竟一场比赛,没人会记住亚军和季军的名字。
能在游戏史上留下姓名的只可能是冠军!
坐在内场的座位上,周振宇捏紧了拳头,距离他不远处的李宗正也是手上捏了把汗出来。
根据比赛流程,首先将在银幕上展示的是本届游戏展的C展区中,最受玩家们喜爱的作品top20。
排名不分先后,上榜的规则是根据部署在展区各个角落的热感摄像机,对各展位前的“热量”停留数据进行动态采集并加以分析,按照特定的算法规则来计算出每个展位的热度。
对于C展区的独立游戏设计师和中小型游戏公司而言,这个top20的榜单也是一个相当不错的曝光机会了。
尤其是对于那些没有什么粉丝的作品。
不少玩家事后去各大平台上淘游戏,很大程度上也会参考下这个榜单,看看能不能捡到宝什么的。
没有任何悬念。
龙王和修仙模拟器这两部作品都出现在了榜单上。
只是让周振宇神色微微阴沉的是,不出意外魔塔也出现在了榜单上。
甚至不只是魔塔。
因为魔塔展位太小,而热度又过于庞大,就连隔壁的两个展位都跟着沾了光,也被系统安排到了榜单上。
看到自己的游戏出现在大银幕上,唐幼昔兴奋地差点儿没尖叫出声来。不过好在她身旁的几名社团成员控制住了她,这才没让这个脑袋脱线的社长干出什么出格的事儿来。
根据大赛的评选规则,热力值榜单展示结束之后,将进入评选环节。
而在该环节中,每一名评委都持有一张评委票,能够推举一部游戏登上大荧幕,由玩家们进行投票,最终决定金键盘奖的归属。
如果同一部游戏获得两位评委的推荐,则该游戏获得玩家票数将翻倍。同理,如果获得三位评委的推荐,则该游戏最终票数将在玩家票数的基础上乘以三。
这乍一听起来,似乎有些不公平。
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