“又开始了的。”霄红妃望着虚空,眸子里,不知道藏着什么样的情绪。
又,仿佛是说,曾经就出现过这种类似。但依韵闯荡江湖已经几百年了,却并没有见过。
“是呢,的时代又一次结束,江湖的时代又一次展开。霄云喜,上一次是钥匙让我们战到了三界开启,这一次,会更有意思呢。”紫衫语气仍然冰冷,全然没有依韵熟悉的,那种快乐的模样,三界开启前的飘渺峰之战时,依韵就已经意识到紫衫这种反差极大的变化。
又……
是又。
浑沌纪元初开的时代,江湖是NPC所主导,经过了一些年,当然,没有三界开启后的时间长,NPC再无法左右江湖中人,变成了不被江湖中人如何在意的存在。除了那些极少数的个别强大NPC外,绝大多数NPC都是如此。
“曾经是什么。”
“以前没有实际属性使用值的,也没有初生属性值的。提升都是一样的,后来NPC的时代结束的时候,变成了初生属性值和实际属性使用值,效果是十比一。”
依韵恍然大悟,曾经的属性值经历过一样的变化,是处于什么目的依韵无法肯定,也许是为了平衡差距过大的江湖实际属性使用值,又或许是为了缩短江湖中人之间的差距。系统变化之前,初生属性值的影响在于实际属性使用值的锻炼速度,对于别的方面加成提高得到的属性数值而言,初生属性值实在少的有些可怜。尽管在很多方面初生属性值仍然存在影响,但实际上,对于江湖中人而言,毫无疑问初生属性值已经没有过去重要。
但如今变化之后则不同。初生属性值对一个江湖中人整体实力的影响骤然一跃提升到了主要地位。
如依韵的速度实际属性使用值,原本武功心法,太极特效,紫宵剑意,意境,杀气,紫霄炎等全部在战斗中发挥出来的极限已经有两千多点,如今变成终极属性值后,就变成了二十多。仅仅比初生速度属性值的三分之一略多一点。这就是极大的变化,从过去超过初生属性值多少倍,变成了只占初生属性值超过三分之一的数值。这种影响放在整个江湖的层面来看,影响自然更大,不能不说。变相的提升了江湖整体的初生属性值的实战作用,削弱了至今还活着的所有高手的优势。
系统公告:实际属性使用值的锻炼将直接变更为锻炼终极属性值,修炼的速度下调。非战斗属性的效果影响在转变为终极属性值后效果提升幅度超过战斗属性。武典级武功的心法武功等加成调整为终极属性值,加成能够直接运用,不在区分实际属性使用值。各种锻炼终极属性值的方式不再受到非实际属性使用值的高低影响,锻炼速度仍然受限于初生实际属性使用值。实际属性使用值的锻炼新增道法冥想方式,效果九级。
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