“那差距就大了啊,现在上乘武功都是秒人的节奏。酷哥胖这么游斗不是办法,等到飞龙在天那个野蛮冲撞的cD缓过来,那乐子就大了。”
“也不一定,接下来就看谁先失误了。”
“嗯,两个人都在保证自己不失误,同时等待对手失误。这样的单挑局,一个小失误就决定了最后的结果,大家拭目以待吧。”
观众席上很多分析帝发表着各种意见,人们现在普遍认为飞龙在天跟酷哥胖有得一拼了。群众都是盲从的,现在很多人都分析出飞龙在天至少有二门上乘武功,二酷哥胖有没有上乘武功还是个未知数,因此有很多人甚至觉得飞龙在天能过弄死酷哥胖。
就是现在
苦苦寻觅机会的飞龙在天,终于找到了一个合适的起手机会。
此刻他和酷哥胖距离十步,而酷哥胖的站位距离墙角也还有一段距离,看起来并不是一个很好的爆发先手的机会。不过飞龙在天心里清楚得很,这场决斗不是虐菜,想把酷哥胖彻底逼到墙角根本不科学,他只需要衔接一个技能,照样能够起到墙角杀的效果。
“—26”
只见飞龙在天隔空劈出一掌,一个触目惊心的数字突然从酷哥胖头顶冒了出来。
“我靠,劈空掌?”
“尼玛,还是带着僵直特效的劈空掌?”
“完了,我敢打赌,飞龙在天马上要衔接过肩摔,到时候酷哥胖铁定完了
前面已经说过,武侠世界里的劈空掌种类繁多,光是游戏里起码就有十种。这些劈空掌都是上乘武功,然而每种劈空掌的效果却很不一样。
飞龙在天的劈空掌属性如下:对目标造成自身攻击力五倍的伤害,倘若对方防御低于106,立即将对方击飞,落地后造成2秒击倒效果。倘若对手防御高于106,则以雄浑掌力使对方身体僵直2秒。
这是一个很人性化的技能,想象一下,一个武林人物要是被威能巨大的隔空掌力击中,要么口吐鲜血倒飞出去,要么硬接后体内气血翻涌身体僵直片刻
酷哥胖防御高于106,没有被击飞,否则他这样的成名大高手被人打飞了倒飞出去实在太丢人了。在中招的瞬间,他开启了金刚不坏身特效,如今他的金刚不坏功已经修练到了第二层,能过吸收26伤害,再加上自身还有106多防御,迎接这一掌最终只掉血206点,而不是人们想象的那样挨一掌掉血66……
“嘛意思,击倒后可以用荣誉徽章化解啊,那个死胖子为毛还不交章?”
“我也纳闷儿啊,都到这种地步了,他不解除控制还愣着于嘛?”
“不会被打傻了吧?旁观者清当局者迷啊,飞龙在天那个劈空掌太突然了,我们看热闹的都吓尿了,我估计千里日空妇这个当事人现在正满脑子的问号吧。”
两秒钟的僵直效果,足够十步外的飞龙在天冲到酷哥胖身边了。
快速冲杀到酷哥胖身前的飞龙在天并没有使出第三门上乘武功,尽管这门武功有直接秒杀残血对手的效果,但是别忘了,千里日空妇身上有一件地球人都知道的金丝背心。只要对方开启了刀枪不入的春哥特效,飞龙在天的第三招上乘武功打不出任何伤害,白白浪费。
正如观众席一位预言帝所说的那样,冲过去的飞龙在天衔接了一个过肩摔
过肩摔:精深级武学,增幅自身20的伤害(不叠加武器效果),可将对手摔飞出去,如果摔飞的目标碰到建筑物,将产生反弹效果,再叠加一次伤害,落地后造成一秒击倒效果。
入门境玩家施展过肩摔,可将目标摔出五步远。而高手境玩家施展过肩摔,则可以将目标足足扔出十步远。这一刻,身为武林高手的飞龙在天就好比小母牛变成老母牛——老牛逼了
“—106”
本来酷哥胖距离墙角有十步远,曾几何时这是一个很安全的距离,不过遭遇了过肩摔,立刻就不安全了。砰地一声,酷哥胖被摔飞出去,重重砸在了墙角的立柱上。
“—106”
砸在立柱上的酷哥胖被建筑物反弹,造成了第二次伤害,又掉血一千点。这个设定也算是合理的,换了你被人扔到坚硬的石柱上,你也得喷血。
过肩摔这门武学的牛逼之处在此时此刻体现得淋漓尽致,增幅20的伤害,就算不叠加武器,高手境玩家随随便便都能打出26以上的伤害,破掉防御也有106出头。而且撞到建筑物以后还有二段伤害,只能用无耻来形容
更牛逼的是,这个技能把目标摔到墙上有个浮空效果,从墙壁反弹落地后,还有一个击倒效果。这看似不起眼的精深级武功,却暗含着浮空、击倒两个控制特效,堪称神技。
最最拉风的是,过肩摔是一个通用技能,任何门派的弟子都能学习,只要你能搞到秘笈。这种秘笈堪称有价无市,不过身为国内十大工作室之一的老大,飞龙在天这点门路还是有的,前两天就搞到了一本过肩摔,他是目前武侠世界里仅有的掌握过肩摔的玩家之一。
这两波打下来,酷哥胖一共掉血406,原来六千多血的他只剩两千多血,真真意义上进入了残血状态。看到这个残血的死黑胖子,很多观众轰然叫好,有种打倒了全民公敌的感觉,很多人都认为酷哥胖死定了。
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