结果又爆亏了一个季度,不但社群没做起来,反倒因为定价,在论坛里被不少人骂的头破血流,说吃相难看,连背景音乐都敢要三千元一首,还是按月付费的。
另一方面,他们在用户的个人网页放广告,在论坛页面也有大范围的游戏广告栏位,他们似乎觉得,所有二次元都会玩游戏。
可事实,就林巍自己对论坛的观察来看,他们号称的四万七千多活人用户,大部分都只是漫画宅,整天只是在网讨论番剧和漫画,却对现在的网游兴致缺缺。
这也导致这个季度他们一度出现了广告页的空白。
另一家名为玩天下的公司,则更注重游戏内容分享,但他们更加注重对国外游戏的分享,也更注重单机,在如今南韩网游盛行的年代,颇有些鸡肋的感觉。
南韩的游戏发展史在20世界末期就已经进入了收费抬头的时刻,如今火爆的游戏除却支撑着电竞的星际争霸以外,全都是各类和休闲游戏。
玩天下同样有着变现困难的问题,作为一家同样模仿赛我网创立的小众领域社交论坛,他们希望玩家能将这里当做博客一样的东西,将日常生活分享到这里,可事实是,大家只把它当做一个游戏论坛。
固然玩天下的公司模仿赛我网,主要推出的是个人空间、社交空间这样的内容,但其用户绝大多数都不怎么在空间活跃,只是在论坛页面和其他玩家讨论游戏,真要发日常的文章,还是会转到赛我网或者r去。
最后一家通讯软件的公司名为,发音类似于打喷嚏的阿丘的声音,他们模仿的是腾讯的路子,但没找到合适的方向,无论是界面还是内容,都十分空洞。
在如今2移动端的时代背景下,他们几乎没有开发任何和移动端挂钩的东西,只是纯粹在电脑拥有客户端,并且仅仅拥有即时文字通讯的内容。
只是出于对的模仿,对企鹅的东施效颦来玩社交软件,自然只有死路一条。
就目前而言,他们几乎没有变现渠道。
林巍认为,想要在南韩学企鹅的路子,是走不通的。
财阀不会轻易给外人分蛋糕的机会,在如今南韩各大通讯社都有自己的软件的情况下,想要从社交媒体领域找到突破口,应当在电脑端多下心思。
等到有了一定体量,再去和通讯社谈合作,想办法把影响力扩展到移动端,但最后,真正决定移动端社交媒体重量的,还要等到苹果智能机时代,的出现。
直到被开发出来,通讯软件才能和通讯社取消绑定,摆脱掣肘,一飞冲天。
所以,的公司就显的十分尴尬,在互联网就像当初的企鹅一样,空有好不容易砸来的用户,但没有收入内容,只能不断在软件找盈利方案,结果就是找广告商,开始玩弹窗,甚至将广告信息放到了聊天框的一角
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