不贪心!这事可不是那么容易做的,关键是不知道什么样的作为行动被认为是贪心。
其实从这个怪兽宇宙起源任务之初就黑白觉得很奇怪,整个宇宙的玩家啊,即使只是C级那数量也是不可计数的,饕餮一系列怪兽就算数量再多也肯定不够玩家们杀的,而那种积分商店的出现更是将这场任务,至少这场任务前期变成了一种刷分的游戏。
以系统的尿性和以往的坑货属性,这种送分送装备的举动怎么看都不像是系统的风格。
还有那让黑白亏的心都在滴血的第二阶段任务,黑白相信,如果当初欧若拉和卡梅隆留下的话,也会拥有跟自己一样的待遇,也就是说会让所有外星玩家保护着他们刷分。
但是如果真的出现那种情况,现在任务怕是已经结束了!
因为同样的积分由一个人支配和由几个人支配完全不同,要知道可不是谁都有那个魄力直接将所有积分用在一个不知用途的物品上。就算欧若拉和卡梅隆格局很大,但是光商量也需要时间吧,第二阶段任务很有可能就因此失败了。
如今又是第三阶段任务,虽然还没有开始,但是也不由得黑白不慎重了。他觉得那林梅说的不可贪婪似乎并非仅仅指的第三阶段任务,而是点明了整个任务的关键。
因为贪婪想要刷分,玩家们固守原地差点就被饕餮子兽兽群生生磨死。若是黑白在五色巨蟒中贪婪之心升起,那不及时拿出化龙丹的结果就是任务失败。
嗯,好吧,这也不过是黑白的臆测,贪婪本就是人类的原罪,说不得一切只是巧合呢!
黑白想着自嘲的笑了笑,以他一个地球屁民的思维去思考系统的意图,颇有点不自量力了。相比于猜想任务怎么做,还不如看看眼前实惠的。
黑白低头看向自己的属性面板,在技能栏中出现了单独的一页,完全不同于之前被动或主动技能的描述,更像是一种特别的技能树,技能树的总称就是军阵,而在技能树的第一行又是一个统称,地支!而在第二行则只有一个“蛇”字!
这样的描述就很值得发散一下思维了,有了地支是不是要有天干?有了蛇是不是就有其它的十二生肖?这莫名的让黑白有了许多的期待,嗯,也不知道收集起整个地支后能不能发生质变?比如说召唤个神龙什么的。
黑白思想又溜号了,嗯,收摄心神重新向技能介绍看去。
“协调每一个个体的信念与力量,以特殊的方式编织成蛇,个体数量最低为十二。”
这就是蛇军阵的技能介绍,后面则是对那种编织方式的详细描述,黑白越看越是心惊。这军阵之法可以说是一种万金油式的好东西。除了个体的数量限制为地支之数外,其它的要求简直轻易的令人发指。
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