一个成功的游戏不应该是每天忙着升级, 在满级之后就会觉得无聊空虚没事可做。而应该是在满级之后有很多的选择,有更多有意思的玩法。
《勇者大陆》就是这样。
操作不那么利落的可以选择做一个休闲玩家。造一个小屋子,种一块田,上山打猎, 去湖边钓鱼。没事骑着马看看风景也可以。
想要赚钱的话可以成为一个商人,收购,转卖物资。可以接各种寻宝任务。可以成为佣兵,完成各种佣兵任务。
作为一个爱拼操作的好战份子, 那能选择的项目就更多了。
需要正式开启的帮战和各种说打就打野战不算。系统的竞技类项目有之前正火爆的假期活动勇者大乱斗,有平常始终开启的,等级限制为50的竞技场,还有一季度一开, 今天维护后即将开启, 每次开启持续半个月的职业排位赛。
职业排位赛, 顾名思义就是在各个职业间展开的一对一PK赛。
第一周周一到周四第一轮,报名后十局中赢五局就能晋级。
周五到周日第二轮, 报名后五局中赢三局就能晋级。
第二周周一到周四第三轮, 淘汰赛, 随机匹配,三局两胜角逐出前十名。
周五到周日第四轮, 车轮赛,两两对决, 赢的得一分, 输的不得分, 最后按分数排名。
最后一轮有官方直播。
但凡参与,就都能得到奖励。名次越高奖励越多。第一名除了丰厚的奖励之外在主城内还有雕像,有专属职业称号,有专属坐骑。
当然雕像称号还有坐骑都有时限。将会在下一回的职业排位赛开始时被系统收回。
每每到这个时候,大家才会或遗憾或庆幸自己的职业。
这种时候,当然应该选个冷门的职业才对嘛。像是落拓帅气的流浪剑客或者外形俊美的血魔,在游戏里面一抓就是一大把。基数庞大,脱颖而出的概率自然也小了许多。
不过普通玩家们的这种想法,对高手玩家来说,不过是一场自我安慰。
在他们看来,是否能够脱颖而出,跟基数没多大的关系,这看的主要还是一个操作水平。
自己的操作水平,以及对手的操作水平。
比方说牧师这个职业。
虽然牧师因为它的不可或缺性,基数非常的庞大。
但在众多牧师当中,能打的全智力牧师,这又是一个比较小众的类型。
以往总有些操作不高不低的玩家幻想着,自己这个时候要是一个牧师,那运气一好说不定能出个头呢?
凭运气?不存在的。
今年牧师这个职业有小麦坐镇,几乎的绝了所有想要靠运气上位人的念想。
没悬念了吧?
论坛事前投票小麦的票数居高不下。
会有人逆袭吗?
不否认不少人心里有这样的期待。
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