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第一章 创世

导读部分:所有看本书的童鞋,请务必抽出一点点时间,扫一眼作品相关里的“前言”与“聒噪”二节,不对路的就绕行吧,别再问我说这书的主角是谁了,这问题我都问自己5年,依旧没有答案呢。

机器巨大的轰鸣声划破天际,我从梦中醒来,耳畔仿佛还残留着刚刚进入游戏界面时质感的金属音乐。

又是一声巨响,好象是建筑工地的打夯声,我信步走出房间,街上没有风,半金属半泥土的奇怪房屋四处散落着。灰蒙蒙的天空,让人无法分辨准确的时间。太阳被遮住了,或者这个世界根本就没有太阳,昏黄充斥着我目所能及的每个角落。零散的几个人在到处好奇的观察着,大家和我一样都是刚来到这个世界的游戏玩家。

先来介绍一下这款游戏,《机械》是由“创世”公司推出的一款最新的3D网络游戏。背景是科技大毁灭后,一颗荒凉的星球。所谓的科技大毁灭,就是由于科学技术的高速发展,引起了这颗星球上各个国家之间对不可再生资源的争夺,最终付诸武力,而自然环境由于战争的原因,破坏殆尽,已经不再适合人类生存。至于其他一些细节,除了操作处,游戏公司都没有公布,大概的说法是历史全部由玩家创造。这些到无所谓,毕竟世界各地的大型游戏专门网站的论坛上都可以找到内测玩家的经验心得和简单的任务攻略。

“创世”是由七个国家的40多个小公司合并而成的专营游戏公司,经营项目从儿童玩具到游乐场,从现实到网络,几乎含盖了所有关于“玩”的产业,其实力可想而知。网络游戏的市场本来就是一块让人垂涎的大奶酪,无奈群雄割据,为了能够占据大量的市场份额,“创世”在推出《机械》之前,必须想办法确定《机械》在玩家心目中的地位。为此“创世”不惜投入大量的人力物力,先是一部以《机械》为蓝本的好来坞巨作----《和平》登顶奥斯卡,创下票房新高。接着,在及其密集的一段时间内进行广告宣传,新闻炒作,还设立了《和平》环保基金。最后,就是在子公司所在的40多个城市同时开始兴建《和平》主题公园。总之,“创世”所进行的一系列炒作手段都是在借着《和平》的名气来提高《机械》的知名度,但不知道这么一大笔投资是否值得。

当《和平》的余热渐渐散去,《机械》的内测也悄然结束。“创世”终于宣布,于今年4月底,全球同时公测。

回到游戏,人们陆续从我身后的房间中走出来,街上也热闹了许多,总算有些生气了。一部分人还在东张西望,一部分人已开始检查自己的装备,我也急忙点开物品栏。很失望,除了一个象征身份的牌子之外,别无他物,再点开属性栏: 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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