“现在的制作环境已经与以前OVA时代完全不一样了,相当充足的资金支持、更加宽松的制作环境,已经成了永远的奢望,所谓的商业化,用一句话就能够说明……以最少的资金投入赚更多的钱……作画本格派,已经消失不见了,尤其是对于TV动画来说。”宫代奏对着眼前坐着的龙源悠纪子监督说道。
然后他想起了某著名的动画制作公司,在制作第一部作品“王立宇宙军”的时候,一次又一次的向投资人伸手要钱,然后亏了个血本无归。
而后在做“飞跃巅峰”的时候,因为经费上的不节制,最经典的战斗变成了黑白画面。
更著名的当然还是EVA的静止镜头……在80年代前后,投资人对于动画资金的投入力度跟后来是不一样的。
到了现在,制作动画过程之中对于作画上的投入力度已经不如以前了,大牌声优、多媒体、特效、宣传,不管是积极地方面还是消极的地方,在制作的方面分散精力的地方太多了。
以现在以及后来的印象来说,提到作画特别是战斗系的作画的时候,让人印象深刻的应该是BONES这样的公司,毕竟是从月升动画分离出来的亲儿子,有着相当程度的制作实力。
当然了,骨头社让人产生深刻印象的理由,除了中村丰这样的原画师以及制作质量之外,还有制作风格上的原因,大多数时候这家公司是这样的:
其一,在秀的飞起与送人头的界限上疯狂试探;其二,要么浪,要么死,要么浪死;其三,能保本就能做第二期;其四,从硬核少女到硬核机战,可以适应各种风格;其五,就算做废萌番,也能暴死给你看……
“以这种论调来说,做长篇少年漫改动画才是最合适的。”龙源监督说道。
长篇、超长篇的战斗系少年漫改动画,像DRAGON BALL、ONE PIECE、NARUTO这样的作品,其TV动画实际上走的都是剧情流,与“战斗”的关系不大,制作上都是偏粗糙的。一来这是因为制作周期的内在限制,连续数年、数十年的“每周放送”给每一话制作周期上带来的压力跟普通的季番、半年番是不一样的,为了保证每周能够按时放送,“偷工减料”是必要的。
二来,在有着那么长的制作总时长的前提下,如果要保证制作精良的话,那需要的资金投入是根本不可能被接受的。
所以像前述的那些长篇漫改动画,往往数百话下来也很难找到那种可以称之为“优秀作画”的部分……NARUTO或许会稍有不同,它还有那种让人难以忘记的战斗画面,这是因为一来原作漫画的战斗分镜就极为优秀;二来则是因为NARUTO的动画制作组里有着松本宪生、山下宏幸、藤泽研一这样的大神级原画师,真正能让人拍手称好的画面大部分都是出自这寥寥数人之手。
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