“不是这么计算的!”
旁听了好一会的贰壹,笑了笑打断了张旭的话头。
这个玩家能在这么短的时间内,凭借自己的经验总结出这么多情报来,已经让他很惊讶了。
因为木乃伊这种亡灵,之所以会被归类到不死生物之中,就是因为它们根本不存在“死亡”这个概念……它死的都干透了,还怎么死?
这些木乃伊之所以出现,只不过是受到了负能量的侵染,同时躯壳又被充斥在天地之间的无意识灵体所寄居,才重新获得了行动的能力。
至于它们会主动的攻击生灵,从[神职者]职业的领域解释,那就是死灵充满了对生灵“凭什么我死了你却能够好好的活着”的“怨恨”,所以在遭遇生灵的时候会羡慕嫉妒恨的对其发起攻击。
而从[施法者]职业的角度解释,这只不过是蕴含负能量的死灵,在碰到蕴含正能量的生灵时,再正常不过了的“正负相吸、正负相斥”现象而已。
无论是正能量还是负能量,其实都只不过是一种能量而已。
负能量生物畏惧正能量,但是它们却又极度需要具有“创造、再生、进化、生命”等等诸多特性的正能量来壮大自己。
但负能量生物又会被正能量所伤害,所以它们无法直接从外界空间中汲取正能量,而生灵的**、血液、灵魂之中富含的正能量粒子,恰好是不那么强烈又可以被死灵所吸收的温和能量。
所以死灵杀死生灵后,虽然生灵体内蕴含的温和正能量粒子,99.99%都会在死亡的瞬间散溢浪费掉。
可哪怕是剩下的0.01%,也会让“饥饿”的死灵陷入疯狂,本能的去攻击生灵获取所需了,这一点倒是跟丧尸有点像。
基于这种原理,嘉布遣会教堂下的近万具木乃伊,只要不破坏它们所处的负能量富集环境,的确是赶之不尽杀之不绝的,它们会在负能量的作用下不断的再生,并且随着凝聚的负能量越来越庞大,危险度也会随之越来越高。
不过也正因为如此,恰好形成了玩家们口中的“怪物刷新”现象,可实际上……你懂得,这又不真的是在虚拟实境游戏里,重置一组数据就能让怪物刷新。
“这位高手兄推测的虽然不错。”
打断了张旭话头的贰壹笑着给他们科普了一下:“但木乃伊理论上是20级的怪物。”
被反驳了的张旭为之错愕,不过倒是没有生气,而是疑问道:“那为什么20级的怪物,会出现不同的经验档次?”
“就像你说的那样,它们被击杀‘死亡’后,的确是会在重生后实力折半。”
“而且随着时间的过去,实力也的确是会不断增长,但是到了20级以后就不是24级了。”
“而是进入了更高层次的‘1阶’境界,这是《超文明:亡灵天灾》所特有的‘位阶等级’体系。”
“之所以会出现不同的经验档次,其实是因为它们的躯壳残破不全,属于‘残疾’木乃伊。”
贰壹笑道:“木乃伊的躯壳,承载着驱动躯壳的灵体,躯壳越完整,承载的灵体就越强,反过来也是一样。”