胡毅并不是个真的优柔寡断的人,突然中二爆发的感叹完自己变成了杀人狂后马上又回到了正常的思想角度,考虑起了丫头们下一次的改造事宜。
珈蓝学院长已经告诉他即将被外派实习,那么在出发前整顿修补现今为止发现的不足之处就很有必要了。
攻击力方面,超视距的打击能力目前是足够的,缺的是多样化的打击手段,让舰娘们临时改变弹种不但资源消耗大,更重要的是对舰娘们的精神负担大,并不可取。
还是需要更多的技术储备以来达到多功能多用途的目标,让丫头们能针对不同的敌人使用不同的打击手段。
近战能力方面的薄弱也是该引起重视了,这个世界的深海神出鬼没还数量众多,胡毅不可能保证自己的舰队每次都能占据有利条件。
只要有一次失利就有可能造成不可弥补的损失,即使有不科学的损管保护也不能完全担保她们的安全,这里可不是游戏世界就只是损失一点点好感数据。
失败一次,胡毅将会后悔一生……
考虑近战的可能,那么除了火力输出外还得考虑承受打击能力,目前家里的丫头们的舰体材料使用的还是普通的舰船钢材。
承受能力弱到几乎可以说没有,除了列克星敦,其他几个丫头都是小型战舰,护甲的吨位完全不能和战列舰大姐姐们对比,所以这方面必须得尽快更换。
还有发动机方面,原始的螺旋桨推进模式已经落后,就算不会每次都会被敌人抓住这个弱点,战斗时这种推进方式也不灵活,机动反应较慢,也得尽早更换。
防空方面也有待改进,目前舰队中能有效压制这个世界的空袭的只有小威廉,岛风和空想对付少数飞机还行,一旦被对方航母集火这两个丫头身上防空火力也略显不足。
在原来的地球世界,你要让一艘战舰在各方面全能几乎是不可能的。
本来一艘船就那么点大,还需要腾出一大部分的空间留给船员们行动和生活,剩下的装配设备的空间就更小了,而且你还不能加大舰体的吨位来获得更大的空间。
现代战舰运用大量高科技设备,一旦你的战舰暴露一次,雷达扫描卫星锁定什么的立马就会让你原形毕露了,无谓的变大舰体吨位反而是得不偿失的手段。
这一点在这个世界也通用,舰体吨位越大反应越慢,这是必然的,目前胡毅还解决不了这个问题,像列克星敦的舰体拐个弯都要好几分钟,完全躲避不了危险。
胡毅的计划中,家里的三个小学生舰体长度最多不能超过150,再大的话,不但改造需求上不合算,连数据方面也不显得合理优化。
万物发展越到后期所需要的代价越是高昂,驱逐舰要变成战列舰,即使胡毅身家无数也表示填不满这个坑。
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