由此法术塑造的法术,会自动记录至「塑能术」的子条目「自创法术蓝图」中。
伱可以对「自创法术蓝图」进行升级操作,但其等级不能超过「塑能术」本身。
【说明】
因法术蓝图缺陷,此法术的精力值消耗量 100%
…
李诺读完法术的面板信息,激动地搓了搓手,打算试试自创法术的感觉。
他将意念集中在自己的魔法袍上,从「死亡蓄能阵」中抽出一团死亡能量。
死亡能量团的外观黑黝黝的,不反射任何光亮。
它蕴含着10点死亡能量。
李诺朝着死亡能量团丢出「塑能术」。
几行与众不同的系统消息,出现在李诺的脑海中。
【你对“死亡能量团”发动了「塑能术」。】
【消耗1点精力值,可将其塑造为10发「恐惧术(20级)」。】
【消耗1点精力值,可将其塑造为10发「群体残废术(20级)」。】
【消耗2点精力值,可将其塑造为5发「死亡二指(100级)」。】
【消耗至少100点精力值,将其塑造为随机法术。】
【投入的精力值越多,塑造出来的法术越「罕见」。】
【请确保用来塑能的能量团的能量强度,不低于精力值消耗量的百分之一,否则塑能过程会因为塑能材料不足而必定失败。】
…
李诺一下子将「塑能术」和解构核心系统的联动关系给摸清楚了。
对于寻常的塑能系巫师来说,创造法术的过程费时费力,还会伴随着各种各样的突发状况,进而导致塑能失败。
但对于李诺来说,他只要舍得消耗精力值,那么就必定能创造出可以使用的法术蓝图。
这无疑给李诺提供了一条新的法术蓝图获取途径。
那他以后还要去主动解构魔法典籍,获取各个巫师派系的法术蓝图吗?
李诺不禁思考这个问题。
“我应该还是要解构魔法典籍的。因为很多派系的法术,它们的施法材料不是魔法能量。就例如古墓王的骨魔法,它的施法材料是骸骨,并非魔法能量。我的「塑能术」只是将能量塑造成法术的法术。对于需要用到实体材料的法术,「塑能术」无能为力。”
这么一想,「塑能术」的局限性还是挺明显的。
以骸骨为施法材料的骨魔法,以魔法金属为材料的金属魔法,以岩土为材料的岩土魔法,以海水为材料的深海魔法等等。
这些派系的法术,李诺均不能用「塑能术」来创造。他还是得针对性的解构这些派系的魔法典籍,才能拿到法术蓝图。
李诺搓了搓下巴,缓缓点头。
他伸手摸进魔法口袋里,检查了一下储备精力值的魔法玩意,心头浮现一丝苦笑。
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