“懂了!”柯蓝表示没有问题了。
而对方团队和两个内奸都没吭声,显然,他们对于竞技模式的规则,已经很清楚了。
这很麻烦,说明他们熟悉规则,甚至,可能熟悉场景。
因为场景虽然说是随机,但也不可能每次都不一样,肯定还是从固定的几个场景中选择的。
“既然没有问题了,那么就开始进行押注吧,需要押注的,来那边房间里找我,记住,一次只能一个人来。”
说完,军装兔子转身,走进了身后的一个房间。
其他几个人都是各自看了一眼,对方团队中,一个戴着眼镜的人笑了笑,率先走过去,推门而入。
几分钟后,对方又推门走了出来,然后朝着那边备战区走过去。
紧接着,对方队伍中其他几个人也都一一进入房间,待的时间三五分钟不等。
这里存在一种情况,因为押注这种事不是强制的,也就是说存在有人进去了,但没有选择押注。
不过做这种事情意义不大。
况且稍微分析一下就会知道,其实押注可能会获得更多的收益,这就像是有人跑去某地的赌场,去的时候想着就是去看看,不会玩一把,可实际上一旦进去了,就很难一把都不玩的出来。
即便是一些小的局,也会耍一把。
这是人之常情,极少有那种进去后,什么都不碰,只是盯着看的情况。
甚至有的人,还会从‘我只是看看不玩’,到‘小玩一把没关系’,再到‘我还就不信邪了,加注,给我加注’这个过程演变。
贪欲会促使人去做一些他们认为是低风险高收益的事情,而如果赢了,就会觉得自己运气爆棚,继续玩下去的概率高达九成;而如果输了,则会很容易落入‘赌徒效应’,或者说是‘沉没成本’这种心理圈套当中,一个人在面对已经失去的投资或成本时,为了避免损失而继续投入更多的资源或时间。
从心理学的角度来看,赌徒效应源于几种必然存在的心理状态,损失厌恶,情感依赖,过度乐观人往往对损失比对获得更加敏感,这导致在面对可能的损失时,更倾向于采取冒险的行为以期望挽回损失。
因为任何一个人,都会对已经投入的成本产生‘情感依赖’,认为那是我的东西,丢了,就一定要赢回来.
“所以,押注的选项,一定不只是‘谁赢谁输’这么简单。”
罗熙心中立刻做出判断。
他当然得去搞清楚这件事,于是等到下一个人从屋子里出来,他走过去,打开门走了进去。
里面,只有一张桌子,两张椅子,军装兔子坐在对面。
“关上门,请坐!”
军装兔子笑呵呵的说道。
等到罗熙坐好,对方立刻是取出一张纸递过来。
“上面是可以押注的选项,你可以按照你自己的想法选择,可以单选,也可以多选,至于押注什么,押多少,由伱自己来决定,不过需要告诉你的是,任何时候,收益都是和投入挂钩的,投的多,赚的多”
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