系统奖励来了!
不错不错!
杨侠随后离开车间,找了个僻静无人的地方,确认没有人打扰之后,心念微动,点击开了系统奖励面板。
嗖——
一道系统光效过后,系统界面弹出奖励选项,杨侠仔细看过去。
【获得:bmt-31坦克步兵支援车设计图】
【获得:运输船6艘】
奖励都很不错,杨侠心中欢喜。
特别是最后一项,奖励6艘运输船,这正是眼下杨侠需要的。
岛上是有运输船的,但体积都不大,装不了太多的货物不说,还仅仅只有2艘,当需要运输特别多的原材料时,就显得捉襟见肘。
如今,系统一下子就给了6艘,看介绍都是那种超大型货轮,有了它们的加入,不光是采购原材料,将制作好的武器大批量运输出去,也不在话下。
至于另一个奖励,杨侠找了块石头坐下,随后仔细查看起来。
看明白设计图之后,杨侠心中惊呼,bmt-31坦克步兵支援车,简直就是巷战利器,一辆的火力就能顶得上一个步兵排!
从现在的今世界格局,以及各国武器发展和采购来看,大概率不会在发生像二战那样规模的世界大战。
最多就是地区与地区之间,中高强度的冲突,所以大规模平原作战几乎绝迹,城镇巷战愈发多起来。
而巷战可以说是现代战争中最残酷的一种战法了,士兵们要在极其复杂的城镇地形中短兵相接,出其不意的攻防,完全没有章法可循,战士的死亡率高的惊人。
这也就是为什么,巷战一直以来都是称为‘血腥屠宰场’,以及能够成为各**队重点研究的课题。
巷战中,城区地形复杂,可供敌人隐匿藏身的地方太多了。
坦克进入之后,往往因为搭载的火炮射界小,观察能力弱,无法对付高处目标等问题,被敌人居高临下或者悄悄从侧翼靠近,利用反坦克武器摧毁之。
而即使是机动能力强,有灵活的车载机枪,可以打击高处目标的装甲车,在进入城区后,也会因为自身装甲不如坦克防护强,而被轻而易举摧毁。
所以,军方就需要一种防护能力如坦克,机动灵活如装甲车的新式武器,来投入到巷战中。
于是,坦克步兵支援战车项目就应运而生,顺理成章地出现在各**工研发的计划表里。
按照主流军事大国的构想,这种支援战车上应该有两门30毫米模块化机关炮,双路供弹,可发射高爆弹、拓客穿甲弹、杀伤爆破燃烧弹...射角-5°~45°,可轻松攻击高处目标。
同时,两侧的四联发射筒中,还要装备具有激光驾束制导的反坦克导弹。
但这还不够。
战车前方左右角应该各有一个30毫米自动榴弹发射器,炮塔上方也要有一挺遥控击发的7.62毫米机枪,这些武器用来攻击蔽在废墟后、建筑物内的敌人,防止他们近距离偷袭。
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