据他所知,公司内的那些前辈,最多也只能将心力锤炼到1.8c左右,1.8c的意思,就是心力的强度等级,大概可以理解成,数据化后的【心力】除以【精神力】的数值,这个数值达到1,则表示赋能者的心力达标,可以保持精神力增长的同时,磨炼心力。
但如果心力等级小于1c,意味着心力缺失,与精神力强度对比失衡,需要暂停精神力强化,转而将重点放在磨炼心力之上,只有当心力等级重回1c及以上,才需要继续提升精神。
如果心力等级大于1.2c,那么恭喜你,你可以放心的提升精神,甚至可以让长辈给你用功勋兑换一些特殊物品,加快精神力的提升,但精神力的提升,意味着心力等级必然下滑,一旦下滑至1c以下,就要谨慎提升精神力!
当然,按照长辈们的说法,其实c的数值在0.6-1之间都属于安全区间,一般不会出现大问题,平时透支精神力也不会出现太大的问题,除非出现一些极端情形...
牧歌不知道什么是极端情形,也不在意,因为他一直都很注意保持精神增长的同时,磨炼心力,让两者相对均衡的增长,林兴在他的教导下,同样如此,甚至,因为林兴的精神力潜力不足,哪怕有特殊能量辅助,林兴的精神力也达到了他所能达到的极限,无法提升,反倒是他的心力一直强韧,多次测试的心力等级都在1.2c左右,甚至比自己还要高了0.05c左右。
当然,c值并不直接代表实力强弱,c值仅仅是衡量心力与精神力是否均衡的标准,也是为了避免精神力过快增长而导致不可预知的严重后果。
大多数情况,c值都能基本保持平衡,除了那些疯狂吸收特殊能量提升精神的蠢货之外。
不过,c高了之后,也意味着此人能将每一分精神力发挥出更大的价值,林兴的c是1.2,就可以简单的理解为,他的每一分精神力至少比旁人多发挥了20%的威力,同时也能多承受20%的精神力爆发和反噬。
精神力的爆发并非想爆发就爆发,如果心力不是那么强韧,精神爆发之后很可能会失去意识,变成白痴,当然,这是指那些心力等级极低,甚至低于0.2的家伙,这种人可能比心力等级达到1.5以上的赋能者更罕见...
所以心力等级也意味着一个人能够承受精神力爆发时的极限值,拼命的时候不至于还没杀死敌人,反倒把自己变成了白痴。
反噬也是同样的道理。
据说,当心力等级达到1.5以上,也会出现一些神奇的变化,比如,强行清除敌人印记的同时,附着上自己的精神印记,这种操作不但需要自身的精神力远远超过被剥夺的一方,心力等级也要至少是对方的两倍才行!否则绝对不可能做到同一时间清除和附着!
“林兴的c是1.2,两倍的话...2.4?!”
牧歌眼中骇然之色一闪即逝,“不,不可能!应该还有其他的方式,比如从游戏中获得的某些特殊的技能...”