至于一团,作为团长的寒江疏影倒是很洒脱,直接让团队全员散排,不允许组队,突出的就是个人能力,而这些家伙知道会长的所作所为后,就已经做好了承受怒火的心理建设,果然,舆论发酵后矛头很快就指向了他们,于是这些家伙一个比一个苟,一团又全是单排进的中小型本,只要能被他们苟进决赛圈,以他们的实力只要不遇到大公会的核心团高玩,大概率能拿到最终奖励。
所以,一团的表现总体虽然不如二团亮眼,但胜在人均苟王,拿到的奖励丝毫不弱于二团。
只有按照小规模团战设计的三团出现了一些问题。
三团组建的初衷是小团队作战,既要求如一团的机动灵活,又能在必要时刻组成大小不一的团队共同完成任务,对综合能力的要求反而是最高的,三团的天赋技能是方欢筛选最严格的,理想状态下,三团也会成为特种作战的排头兵,一团更注重的渗透和侦察,三团则是破坏特定目标或阻止敌方既定计划,两个团队的功能并没有多少重叠。
可惜,理想很丰满,现实却很残酷。
由于三团是分成五人小队报名,遇到的历史副本从小、中、大都有,甚至还有队伍被随机分配到了千人团队混战的公会本中!
遇到小型副本以三团的装备优势倒是能混的不错,可是从中型副本开始,三团就开始面对数倍于己方的队伍,哪怕他们每个人都能以一敌五,甚至更多,面对茫茫多的军团围攻,资源根本无法支撑如此强度的消耗,毕竟不是每个人都能完美控制军团单位,做到无伤亡碾压,哪怕是界王也做不到。
于是从中型副本开始,三团的人有时候连第一天都很难坚持到天黑便被淘汰,全服针对绝不是开玩笑,一团和二团能利用各自的特点将损失降到最低,三团的特点反而成了最大的弊端,一旦一人被发现,接着便是围攻,盟友救了会暴露自身,不救只能等盟友被淘汰。
哪怕学一团苟下去,也没有一团那些人擅长,更何况,五人队排的副本遇到的敌人大都也是队排,哪怕你一个人苟到决赛圈也很难抵挡已经完全成型的敌方军团!
前期一敌五还有可能,到了大后期,至少是九天这种级别的高玩才有可能以少打多。
不过,这对三团和老时尚而言也是磨炼,事实也是如此,三团也成为所有团队中进步最快的,在被连续针对数日之后,老时尚也开始有意识的培养队员们的隐蔽意识,小团队战斗、掩护、转移等等,为此,老时尚还从方欢这里要走了各个成员的初生天赋能力。
老时尚此时发现,五人小队虽然在天命时期是队伍的标配数量,但在军团召唤中,并没有保持五人的必要,反而是三人小组更适合三团,于是果断将原有的队伍打乱,重新整合。
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