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516.我还没出场呢!

总之呢,在公信力下降,而且这一次展览会上未能拿出什么特别亮眼的硬件新品出来的索尼表现得非常的尴尬。

下面拍摄的记者们都不由得撇了撇嘴,嘲笑道,“去年的时候就画的大饼,到现在还在画,都画了一年了也不知道什么时候才能吃到。”

“别说什么时候才能吃刀了,我怕的是等我们吃到的时候,这个饼已经不好吃了。”

“哈哈哈,你们的嘴巴也太毒了吧。

不过呢,我作为一个索尼粉,这几年一路跟下来,现在也有点担心起来了。

倒不是担心饼不能兑现的问题。

主要是pokeni这边太吓人了,每年的更迭速度跟坐火箭似的。

他们找的那个芯片商,叫什么什么英伟达来着。

居然能够跑赢摩尔定律,这尼玛是什么怪物水平?

本来摩尔定律就够吓人的了,指数增长,每年翻一番,这会儿英伟达更可怕,直接每年要翻1.5到2番。

世嘉DC去年就已经能够达到索尼这边画的饼的水准了,再经过一年的研发沉淀,换上更加先进的芯片和操作系统的话,那得牛成什么样子?”

“哦对,我差点儿忘记了,pokeni好像不仅仅拥有世界顶级的芯片设计和研发公司作为战略伙伴,连微软也是他们的利益捆绑者。

英伟达的芯片,加上微软的操作系统,想不起飞都难啊。”

……

久多良木健在介绍完PS2之后,依然带来的是GP赛车2001这款游戏作为主要的展示品。

赛车游戏是比较好用来作为游戏机性能展示的,主要是因为赛车很容易发挥出硬件优势和特质。

尤其是在3D渲染方面,倒不是说赛车游戏有多么的复杂和多么的燃烧显卡。

恰好相反,赛车这种东西形状更为规则,面数更少,反而很容易给玩家们带来质量很高的印象。

举个例子来说,美术生画苹果和画人脸,可能很快就能将苹果画得非常逼真,可是要将人脸包括上面的皮肤皱褶和毛孔,眼睛透视这些画出来是非常复杂且难度更高的。

赛车呢,就是这个苹果,不需要太厉害的技术和硬件支撑,就能够展现出足够好的效果。

很容易糊弄到玩家。

果不其然,GP2001的实机操作投屏出来之后,立刻引发了下面的一片惊叹声。

无数的玩家立刻被其吸引了。

“哇塞,这样看PS2还是厉害的啊,我原本还以为他们肯定要被世嘉DC给打败了呢,不过现在突然又有信心了。”

“这个材质也太逼真了吧,感觉就像是在开阵的车一样,而且周围的光线效果也相当不错呢。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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可怕!居然做这种游戏!
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