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第634章 538网络游戏!恐怖如斯!

这数字连远在霓虹的青智源都没想到。

我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?

不但一下子来了那么多的《边境online》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。

通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:第一,边境online是世界上第一款MMORPG,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。

第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。

第三,边境online的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。

其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。

不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3D射击游戏的体验,都会下载一个。

所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。

在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。

正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。

这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。

而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。

一切都很符合青智源的预期。

别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。

只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。

这个世界有点接近于他前世当中的印象了。

……

不过米国经验似乎没法套用霓虹。

在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。

第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。

差不多有20万人的样子。

一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。

可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。

跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。

pokeni霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:

首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。

倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。

其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共4页

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可怕!居然做这种游戏!
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