陈不见皱了皱眉头,他可是记得很清楚,大明星周界纶进入游戏的第一天,可就给自己贡献了十几点的精神力。
萌圈迅速地从自己的数据库中调取了相关记录:“BOSS,经过数据库每日信息记录比对,截止目前,玩家真实姓名周界纶,游戏名为‘摩羯纶’的玩家,每天贡献出的精神力平均为七点七。”
“七点七?不对啊,第一天他进游戏就贡献了十几点。”
陈不见觉得萌圈已经坏掉了,居然连最基本的数据统计工作都出了这么大的差错,难道是冉力堂那次精神力冲击太猛的后遗症?
萌圈十分高效地给出数据:“BOSS,您说的确实没错,据统计记录显示,玩家周界纶当日通过领币系统贡献了八点五,然后又有过五次死亡复活功能的使用记录,系统分解了他的游戏角色尸体五次,所以又为您提供了五点精神力,共计十三点五!”
陈不见摸着下巴,疑惑地问道:“恩?那……既然如此,为什么每个玩家,每天提供给我的精神力会这么少?你是不是漏统计玩家们的死亡次数了?”
萌圈用自己的数据否定了陈不见的猜想:“截止目前,玩家的死亡率非常的低,平均每天只有不到二十人次的死亡次数。”
“哈?不到二十人次?”
陈不见有些惊讶,村庄外的野怪虽然都是野狼和野猪等动物之流,但新手玩家们想要杀死这些野怪也得付出一定的流血代价,很多人在杀死野狼后都是处于半残状态。
毕竟陈不见目前所拉的玩家中,除了那个武馆的圣光佬厨子,基本上都是没有半点武功底子的普通人。
而处于半残状态的玩家,身体各项基础能力都会相应降低,力量、行动速度、对目标造成的伤害……这些都会受到影响,玩家受伤越重,数值越低。
如果处于半残状态的玩家,选择不吃食物或药品进行治疗,而选择等待自动回血来治疗伤势,那这个玩家接下来要面对的,很可能就是死亡了,而且这个可能性会变得非常之高。
因为根据陈不见设定的野怪刷新机制……
一个玩家在某一个区域地图里杀死一条野狼后,野狼的尸体会停留一分钟,以便玩家们收集任务物品或采集材料,一分钟后尸体消失,必定会在该区域地图内随机地点,重新刷新另一只野狼,以保持该区域地图内的野狼总体数目不变!
所以,时常会有玩家在毫无防备之下,被一条刚刚在身旁刷新出来的野怪偷袭。
这种刷新机制在陈不见看来很完善,野怪的数值设定也很合理。
另外,能够补充玩家生命值治疗伤势的道具,目前也仅有新人礼包送的十个馒头,如果玩家吃完了,目前根本没有其他能够治疗伤势的道具来源,那么……死亡率低的问题到底是出在哪呢?
陈不见随手将手中的八二年汽水杯捏碎成精神力,心中思量着:“难不成……他们全都是组队打怪?也不对啊,就算是组队打怪,也不可能做到全员无伤亡。以这些玩家目前配备的装备来说,大多都是灰色品质的武器装备,好一点的也只有白色品质的武器装备,除了一个加魅力的绿色品质饰品,我还没有创造绿色品质以上的武器和护甲出来……”
要查查,这到底是怎么回事,现在玩家还算少的,以后玩家多起来,这种损失可就如同雪球般越滚越大,必须要拾遗补漏!