电子竞技入亚运会其实不是什么新鲜事,早在03年国家体育总部正式宣布电子竞技成为第99个体育项目的时候就有规划过项目的发展路线。
而亚运会就是路线的终点,可是0几年的时候国内有个屁的电竞土壤,这件事也就不了了之了
后来的文化部在08年对游戏产业和国产动漫产业资金政策双扶持的效果也并不算好,该被爆杀的依旧是被爆杀。规划也就陷入了停滞。
事情的转机17年也就是9年之后,英雄联盟在鸟巢全球瞩目的天王山决战。
中国LPL队伍取得冠军在国内网络引起狂欢的同时,也吸引到了文化和体育两個部门的注意。
因为电子竞技背后站着年轻人这个庞大到不可忽视群体。
那个体制内愣头青的思路其实很简单,LOL世界赛和DOTA2世界赛的热度已经证明了如今电子竞技的潜力已经到了难以忽视的地步。
体育还好,主流体育项目国内总体是世界前列,但在游戏方面国内是劣势。
但是游戏对文化输出的好处又有目共睹,属于看着眼馋但是吃不着的东西,想想就很气。
这是不管你愿不愿意都存在的东西,而电子竞技又同时涵盖游戏和体育竞技两个大类。
年轻人最能接受新鲜事物,电子竞技本身又是年轻人推起来的东西,顺应时代本身。
如果说国内电子竞技足够发达,是冠军的有利争夺者,或者说大概率能拿到冠军。
那么为什么不在推一把,化被动为主动?电子竞技就是和平时期的对抗。
相关赛事的全球转播,举办地的场地规模,录制MV时候外景航拍,地域文化介绍,都是隐性的文化输出。
就好比如今的余徽,在全球范围内粉丝无数,早就脱离了单纯的游戏群体,打不打游戏的年轻人都普遍不反感看到漂亮小姐姐。
而她靠的还是自身实力在赛场上拼搏,西方各种各样古怪的政治正确拳法反而成了余徽的护身符。
世界冠军在世界范围内吸引来大量年轻粉丝,娱乐圈证明了年轻人会更包容自己的偶像,也会想更了解对方。
她和普通娱乐明星不一样,她是年轻人自己亲手推崇出来的偶像,也就是俗称的自己人,有先天性的好感加成。
平时有点事别说上国内的微博热搜,就是上国外推特首页也是家常便饭。
不管是因为她精致的相貌而网络流传的一颦一笑,还是日常的作风教养都会被无数人所关注,通过她的眼睛去了解中国,也是种潜移默化的影响。
只要冠军选手个人外在形象和素养足够优秀,爱屋及乌之下就能摘掉和刷新一部分已经被外界扭曲掉的文化标签。
这随之而来被重新贴上的标签,不在是那些故意找眯眯眼大饼脸的模特,穿着反人类反社会神鬼辟易的时装走秀,拿筷子吃意大利面造成的那点影响力可以比拟的。
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