“这是什么奇怪的战术?打野六级开始把野区全部让给中路,那野区是不用玩了吗?千珏可是DRX现在第二肥的人啊!”王多多一脸的黑人问号。
如果是打野吃兵线,当其从小兵处获取的金币超过野怪时,就会立刻触发经验与金币双重惩罚的《野怪猎人》机制。
但是线上英雄吃野怪.那可没有什么限制!
虽然会缺少一点打野刀的经验加成,但至少是没有任何额外惩罚的,只要打野愿意,想吃多少吃多少。
而这一场选择千珏,从一开始的目的就已经很明确。
就是在默认野区一定会崩的情况下,索性就选出一个大招和控制,将输出层面交给上中两大核。
经济的多少,只会影响英雄的输出与坦度,对于一个千珏更是只影响输出,并不影响Gank的配合以及大招的功能。
这固然是一个有些畸形的玩法。
但对于DRX而言,或许也是唯一的解法。
Beryl在制定这个体系时想的就非常清楚,只是没有明说出来。
毕竟就连他曾经的队友LCK第一打野Canyon,每次面对krd都是稳定的落于下风,这Pyosik绝对只会更惨。
前面的两场确实也证实了这一点,所以第三场才启用了这个战术。
既然打野会崩,吃再多经济或许也打不出效果那干脆,他们就主动让打野的经济“转移”!
为此,千珏甚至是根本就没点{寻宝猎人},而是直接点出了{终极猎人}。
当然,千珏也不是完全不吃资源。
在千珏将野区清空之后,立刻就前往了下路,与二人分享兵线。
但是千珏几乎不补刀,只分经验!
而只要打野不补刀———《野怪猎人》的惩罚就永远不会生效!
在兵线 时光的双重经验补充下,千珏虽然是让渡了野怪,但实际上在经验层面完全没有落后。
这一场的千珏———只要经验!
不要经济!
至于为什么DRX会选择千珏。
一个自然是因为Pyosik的熟练度。
再一个,如果他选的是猪妹、大树、皇子这种开团坦克英雄,完全不吃经济就会脆的像张薄纸,且大多这种英雄的控制都需要近身,那么很容易就会成为对面的“提款机”。
但反观千珏,只要能混到被动的【印记】,就算是装备很差,W和E的双{最大百分比伤害}也不会太低。
并且大招的功能性,那是联盟独一份!
“嘶我们看到DRX这边好像是选择了一种闻所未闻,但是又隐约有些熟悉的体系,这就是DRX的准备吗?”
“不过径由这么一来,中路的塞拉斯发育正在迅速补充,这等于是在双倍发育!”
一组野怪的经济不会比一波兵线差太多,毕竟本身野怪就是属于打野的“兵线”,一轮刷新的时间也正好和同等的兵线上线相差无几。
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