李青的W技能就正好在全能吸血的范畴。
W技能一级就有高达10%的全能吸血,直接相当于李青出门自带一个能够全程保持,且还不耗蓝的吸血鬼节杖!
还是所有技能伤害都能回血的10%!
就是这一个小小的改动,直接导致李青的对线回复能力,比鳄鱼这种传统线霸还要变态!
之前版本的对线李青,基本都是主E副W,Q只是当做位移来用。
E技能打对线稳定必中,还算半个远程消耗技能,伤害也并不比Q低多少,清线速度更是快的离谱。
就是这样的多重因素叠加,才导致李青在S11直接变成三路T0,对线能力比野区能力还要强!
而设计师原本只是想要把这个英雄逼回野区,在削弱W的回复能力和削弱E的伤害之间,选择其一。
可最后实际真正上线的结果是.全要。
W的回复能力直接10%变5%拦腰斩一半!
E的成长伤害每级递减20点!
设计师这回一次下满重手的原因没有人知道,但网上有人猜测,是因为MSI上WE的上中对李青BP率高达100%,才促使了这一针对性削弱的延续。
当然,设计师并不是想削废李青。
只是想要将他赶回野区的同时,再增加一些风险性。
所以他们将W和E所削弱的数值,全都还到了Q和R上,让这两个技能的《额外AD加成增加30%》,大大增加了李青出输出装备的收益。
打野李青和对线李青不同,Gank时是必然要依赖Q技能命中的,所以受W和E的影响不大。
简单的说,这个版本的战士流李青打野依然能玩,只是强度必然会略低一些。
但如果是输出装的李青,只要Q中伤害将会远比上个版本爆炸的多!
台上的管泽元刚科普完改动,也看到WE这边亮起了李青。
“哈哈WE这边是对厂长做出了致敬,也在三楼亮起了李青,那么最终是确认还是会换成.巨魔?”管泽元一顿转折后发出疑声。
“巨魔上单或者打野都是有可能的吧,甚至是中单或者辅助?格温也是上中野三路摇摆,WE还在摇!”
进入二轮Ban。
由于WE的分位形势实在不明朗,可以说除了AD之外,EDG根本无法确认另外两个英雄的位置情况!
朱开是一个头三个大,感觉自己就快要变成朱闭状态了。
这极致的摇摆,令他开始感到脑子有点不够用。
他没想到,在版本最能摇摆的鳄鱼李青都被砍完了以后,WE竟然还能这样摇?
“怎么说,继续ban打野还是ban中单?”朱开再次发出疑问句。
“格温和巨魔都很可能是打野,而且我都能打,继续ban打野的性价比太低。”厂长给出了自己的解答。
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