只不过,在兴奋地尝试过了几次走A怪的出装和打法思路之后,杨翊终于发现了一个问题。
那就是炽热香炉这件装备实在太超模了,超模到这一件装备就足够磨平下路双人组之间的实力差距。
对于杨翊这种极其擅长打线的ADC来讲,这其实并不是一个好消息,因为这意味着无论前期他和田野对线将对面的下路压得多惨,只要对方的辅助掏出香炉以后,之前下路打出再大的优势也就都不存在了。
只要不直接爆发击杀,对面ADC迟早能靠着香炉的特效把血量回上来。
尤其是走A怪开发出的ADC带工资装出门的打法,很可能会直接改变下路的格局。
在这个炽热香炉越来越受到重视的版本,早一分钟做出香炉的队伍,无疑就是早一分钟拥有主动权。
杨翊已经预见到未来的比赛里两边下路都是工资装 三红出门,然后对线期两边都是安心专注补兵发育,只等装备发育成型之后无脑打团了,至于比赛节奏什么的,也都完全交给了中野手上。
但中野的地位也没有因此而提升,因为香炉怪实在太超模了,超模到他们只能选一些功能型英雄给ADC当狗。
这样的畸形游戏还有意思吗?
而杨翊的答案是,有点意思。
没办法,谁让他是玩ADC的呢!
炽热香炉这件装备,在减少两边下路对线差距的同时,也在另一方面强化了ADC在后期团战中的重要性,从而也就扩大了两边下路在团战中的差距。
换句话来讲,这版本就是只注重团战,忽略掉了对线,所以比赛里选择带净化和护盾的职业选手越来越多,就是因为治疗只是对线期比较好用。
而且随着对炽热香炉这件装备的开发,软辅和ADC的地位得到了巨大提升,整个队伍全都得围绕着下路来转,试问哪个专精ADC的玩家不为这种“ADC在队里是绝对核心”的感觉而激动?
但杨翊抛开自己一个ADC的立场之后,作为单纯的观众再去评判这个版本,立刻就觉得很没意思了。
试想一下,如果一场比赛两边的下路都是后期大核ADC搭配软辅,对线的宗旨就是俩字,发育,发育,还是发育,碰都不碰对面一下。
而中单和打野全都是工具人,前期只要一有空就往下路钻,找不到机会就只能闷头发育,一场比赛的场均时长都在四五十分钟开外...
想想就让人害怕。
幸运的是,拳头设计师终于发现了这个问题,在即将到来的7.16版本上稍微砍了香炉一刀,把回血能力给删除了。
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