“别想着逆风怎么样,什么强上什么。”
“说难听一点的话。”米勒性子直一些:“打成这样,赢了都要被喷,还有什么怕的?”
话糙理不糙。
有第一场BUG重开在前,EDG赢下FNC,照样要被欧洲观众嘲讽。
就连LPL的粉丝都没办法争论什么。
所以说,不需要考虑成败。
莽就完了。
中单之后,AD拿出俗称轮子妈的战争女神希维尔。
很明显,要用双妈加速的套路。
FNC战队见状,补出了金克丝加老牛。
金克丝不用说,团战收割点。
老牛是因为战争女神希维尔的护盾只能格挡一个技能,无法抵抗牛头酋长的WQ二连,存在一定Counter效果。
EDG最后一选,没出意外。
天启者卡尔玛出现在大屏幕上。
阵容确定。
蓝色方FNC:上单剑姬,打野挖掘机,中单沙皇,下路金克丝老牛。
红色方EDG:上单锐雯,打野猪妹,中单卡萨丁,下路轮子妈卡尔玛双妈组合。
最后调整过后,短暂读取,进入对战。
依旧没有入侵的意思。
等待野怪刷新,小兵想线上推进。
EDG吃了个小亏。
“FNC这一波打的,确实让人意料不到。”
娃娃观察场上的情况:“EDG想要让小北继续对Huni,没想到FNC在下路有一定优势的情况下,还是选择了主动换线。”
“其实没问题。”米勒想了想:“你看,老牛二级前没办法先手,只能被推。”
“兵线和等级吃亏也不能主动上。”
“先换线,等到四五级,或者六级再换回来,照样好打。”
“那倒也是。”娃娃稍一思考,发现确实是这样。
不是无脑怂。
确实经过了权衡。
很合理。
这样一来,两条边路短时间内就爆发不了太大的冲突。
重心来到了中路。
经过四场交手,加上赛前调查,FNC战队很清楚Pawn将军喜欢用极限追求线上优势的打法。
用卡萨丁,应该也不会例外。
所以,中单选手Febiven不断主动上去换血。
不仅用沙兵戳。
还走近一些,用普攻攻击做消耗。
打着打着,吃亏了。
虚空行者卡萨丁被称为法师杀手,是因为被动自带15%魔法伤害减免,约等于一个主要输出技能的差距,效果非常明显。
被戳一两下,不疼不痒。
反手来个虚无法球还能武装上一层护盾,抵消对手不少输出。
而且,作为近战,初始装备是能无限回泉水补充的水晶瓶。
消耗品也远远超过多兰戒指出门的沙皇。
再加上Febiven有心算计,普攻的时候故意吸引了几次远程兵仇恨,刚刚升到三级,血量就滑落到了一半以下。
Pawn将军一直能打出压制效果,即便面对大魔王Faker也不例外。
领先一个新人,没觉得有什么问题。
慢慢把兵线压了过去。
FNC打野选手Reignover见状,没有去碰峡谷迅捷蟹,操纵挖掘机从后方绕出,拦截住了Pawn将军的后路。
不交位移。
只用走位贴近。
“好像走不掉了。”
MISS有点紧张:“Pawn将军压的太深,没办法回自家防御塔下,贴到墙边之前被挖掘机顶起来。”
“交闪穿过去,Reignover也跟了闪现。”
“没了没了,没办法。”娃娃有点可惜:“还好一血是挖掘机拿的,沙皇没有助攻,连经验也没分到,对中路的影响并不大。”
“看表现,Pawn将军比Febiven要强不少。”
“卡萨丁前期很弱,六级之后才有质变,开局都能打出这么明显的优势,点出大招之后更不用说。”
“关键是小北这边……”