外塔经济不多。
五个英雄都能拿到固定的一百二十五金币。
参与拆塔的成员,在这个基础上再加一百五十。
不是每个人都有,而是均分。
有几个人,就分成几份。
Marin单独吃下第一座防御塔,收益是275金币,加上和Bengi一起刷野收了几个小怪,又多烫了点兵线,凑足小件的钱。
回到泉水,买了一本增幅典籍。
“情况不太对……”
米勒看着上路的装备对比,隐隐有些担心:“小北第一波没到什么经济,买不起东西,属性有些吃亏啊。”
艾克是有蓝条的英雄。
和无消耗类型的机械公敌兰博对线,必须考虑回复方面的能力。
所以,林北出门带了个水晶瓶。
剩下的金币没花。
除去最基础的符文天赋之外,没有任何额外加成。
而Marin得益于SKT战队提前设计好的流程,带着两本增幅典籍上来对线,法术强度提升了足足四十点。
米勒说‘有些吃亏’其实是非常含蓄的用词。
实际情况是几乎打不了。
林北没有换血余地,只能小心翼翼地用技能收兵,或者借助小兵做掩护,避免被电子鱼叉命中,扛着纵火盛宴的范围伤害过去补一两个刀。
最关键的是,这种情况和个人水准不发生任何关系。
绝不存在操作空间。
王者打铂金那样全方位碾爆的差距都没用。
“这就是LCK的布局能力,经济往往能够分配给最重要的点。”
长毛站在中立角度作出评价。
所谓好钢用在刀刃上。
完全一样的东西,给到不同位置,效果截然不同。
举个例子。
腰围加三厘米,没什么意义。
身高加三厘米,就是很多人梦寐以求的东西,往往可以跨过决定未来的标尺线。
某种不方便描述的东西增加三厘米……能让百分之九十九的人为之疯狂。
所谓韩式运营,是一样的道理。
先养战斗力最强的点,再利用这个最强点去滚雪球,拖其他位置的强势期。
相较之下,LPL思维就差得多。
只会闷着头往前莽。
僵硬。
死板。
不知变通。
比如这一场。
EDG下路兵线和防御塔全部被Deft的滑板鞋收掉,多出一把增加十五点攻击力,百分之十生命偷取的吸血鬼节杖。
看起来有用,其实该怎么打还是怎么打。
并不能按着轮子妈布隆锤。
反倒因为清兵速度的差距,被Bang和Wolf不断推线。
和单人路的情况对比,差距堪称天渊。
“玩的什么啊。”
“滑板鞋安妮吃了防御塔经济还能被压制?”
“奇了怪了。”
“飞行员本质。”
“有钱买鞋买攻速啊,出吸血就离谱。”
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