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第三十章 绝活哥,绝症哥,绝户哥

“????????”

“????”

“闪现庆祝是什么意思?”

“被打傻了?”

“先手把E交了,挨打闪现跑,我愿称之为绝活。”

“这叫绝症。”

“奇了怪了,ADG以前战绩怎么打出来的。”

“就这?我上我也行啊!”

……

……

“Mouse有点求稳。”

雨童用了个中性词:“不过嘛,稳一点是好事。”

弹幕一阵吐槽,台上的解说还是要努力抬高一下,哪怕选手真的梦游,也要说成特殊理解。

而且,就事论事的说,求稳没错。

“BeiTraveler打完就回头,没想追,暴击符文概率太低,平时不能指望。”

十一从技术角度剖析:“但站在Mouse的视角,差两下就没,肯定不敢赌BeiTraveler会不会继续A,至于当波比面把两段E都用了……”

“塔下清兵,没什么问题。”雨童一唱一和。

道理说的通。

情况不对劲。

鳄鱼一次没死,但前期亏了七个补刀,大概有一百四十多块钱。

残血交闪保命回家,兵线又被波比控住了。

近战一霸开局拉胯,ADG节奏有点爆炸。

刚刚选出阵容的时候做对比,YM血亏。

但ADG也不是没有缺点。

越完美的组合,容错率就越低,鳄鱼、螳螂、安妮、卢锡安、时光五个人,前期想做事,必须依仗鳄鱼这个上单大哥。

鳄鱼哑火了,谁都站不出来。

螳螂必须来帮。

而且,无论找不找的到机会,都有效果。

波比敢莽上来,可以抓。

不莽?

没事。

鳄鱼满状态把怒气攒到七八十点,起码可以正常对抗。

从防御塔后方走出,潜伏进草丛,一点点向前移动。

作为内战幻神超时空的二队,ADG选手对版本及细节的理解非常到位,选择时间点是鳄鱼升到5级之后,并不会露出有人一起吃经验的破绽。

Mouse的表现同样没出问题。

还是小心翼翼,怂着补刀,等波比主动出击。

陷阱是……

炮车!

无论哪一路对线,都可以围绕它做文章。

所谓头可断,补车不能乱,这个初始价值四十金币,每分钟增长一块钱的基础单位,往往能让玩家用命来换。

如果不是真的补不到,谁愿意当弃车人呢?

炮车残血。

Mouse操纵鳄鱼,无视波比威胁,向前走了过去。

一刀,没A掉。

干脆交出红怒暴君狂击。

挥舞战刃扫成一片旋风,补刀的同时和波比换血。

打了就跑!

硬拼肯定不行,波比被动是‘减少百分之五十超越当前生命值10%的伤害’。

读起来有点拗口,还容易被误解,实际属性是:一次攻击去掉抗性、天赋减伤达到百分之十八,再被波比被动抵消一次,变成百分之十四。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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