回旋镖落空,还被武器大师跳到脸上,对纳尔来说是一件相当不舒服的事情。
因为远程英雄的属性普遍要比近战英雄低。
一级满状态贴脸对拼,百分百打不过。
而且,不能直接跑出经验区。
也就是说,Duke明明知道打下去会亏,还必须要做还击。
很难受。
很憋屈。
但没办法。
Duke边战边退,一点点牵扯,最大程度借助小兵集火,又在武器大师转身离开的时候追着多A了一下,触发了不灭之握。
细节相当不错。
可见纳尔这个没有被QG当成关注点的英雄,在之前进行了很好的隐藏。
然而……
属性低就是属性低。
就算Duke操作拉满,一轮换血,依旧亏了上百点生命值。
“什么啊这是。”
“拿到Counter位的上单被打成这样?”
“为什么要卖掉Marin,买Duke这个混子。”
“如果输了一定要寄刀片思密达。”
“……”
刚刚开局。
Duke的表现就被LCK的观众喷了一遍。
英雄机制、兵线运营、对抗之间的取舍这些东西,对普通观众来说太过于高深。
就算韩服钻石到大师分段的玩家都未必有足够的理解。
因此。
Duke原本不错的表现,被当成了菜鸡。
“怎么样,二级用不用我来一波。”
Ning从上半区往下刷。
切换视角看了看,感觉机会,先问了句。
“算了,收益不高。”林北摇摇头。
武器大师E技能有延迟,人马一脚虽然是指向技能,但踹的方向会随着目标位置改变。
都不是动手之后就无法抵抗的那种特别稳定的控制。
只能杀一次。
打一波召唤师技能。
没办法进行二次越塔。
因为中下都被压线,只要人马露面,男枪必然会进行入侵。
就算换野区,也保底会亏一片锋喙鸟营地。
收益弥补不了损失。
反正上路很好打。
讨论完毕,林北不着急A兵。
先控制位置。
突进打远程,最关键的不是等级或者状态优势。
而是出手空间。
上来就一顿猛推,把兵线压到对面塔下,等级补刀全方位领先,回去还能补一波装备,看起来相当漂亮……
意义呢?
英雄机制占优,硬打成了和谐发育局?
那不是大傻瓜嘛。
所以。
林北既不全力抢二,也没有逼太紧,给Duke上来吃经验甚至是用回旋镖蹭补刀的机会。
升级速度仅仅比Duke快一小步。
拖着拖着。
林北观察近战兵血量互相消耗的情况。
忽然上前。
D,闪现!
手持钉槌的武器大师伴随着一片金色光斑出现在纳尔面前不远处。
身上,亮起旋转上升的幽蓝色光效。
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