惊险的开车过程,梦里的感觉稍微有些真实。但也类似游戏里的设定,从悬崖摔下去的话,可以返回重来。还有一个地方,我居然搞错了刹车和油门,上次这么干差一点撞墙了,之后再也没开过车。
别人因为聪明而傲慢,自然也是情有可原。我如果不承认他确实比我强,那也是一种傲慢啊!反思之后只能接受,接受事实,需要勇气,但也不得不去做。
我在想一个事情。如果把人赶回去,非要赶到线下去与其他人建立联系,世界就会变好么?孤独就会被治愈么?如果不是,那何必批判网络给我带了的这些不好的部分呢?又是好了坏了,又是利大于弊的。试问,你能回得去么,回去了会变成怎样你能预测么?纯粹是为了辩论而辩论,刷刷嘴皮子罢了。
一眼无用,也许也是我的一种傲慢。但是,如果看什么都有用,那将会使我变成完全无用的人。所以,傲慢也不能完全消灭。没有什么应该是纯粹的。
无聊,死亡,虚无。我一瞬间想到这三个词汇。为何会无聊,为何会玩游戏,玩着玩着还是无聊,感觉什么都是虚无的。我在想的是生存期,一切事物都有生存期,到期了就会消亡。函数随着返回值的落地而死亡,代码因为得到了最终结果而死亡,人因为做完了自己所有该做的而死亡。都是正常的死亡。虚无感,来自于做的过程会被抹杀而显得无意义——实际上有意义的。说了后两个,剩下无聊。更好解决了,因为自己在逃避自己应该做的事情,而用另一些无关痛痒的事情去代替,所以才会感觉虚无无聊。
兄弟,推主线去吧!
我在想,不打理自己是否是利己主义。因为不搭理自己,让自己完全随性地生长着,自己舒服一些,而不必考虑别人的感受,这不是对自己来说收益最大么?但是也许不打理自己会带来一些情绪上,身体上的不好的反应,所以,还是要为了满足一些基本条件略微打理一下。然后我发现其实不对,打理来取悦别人,是否可以获得别人的更多的尊重,从而使自己获得更多?那么不打理,又是一种失去了。再说,这世界上最关心自己的人其实是自己,如果消耗了对自己好的能量去取悦他人,即便从他人那里获得了很多,从自己这里失去的其实更多。得不偿失。
我的结论,打理的目的是让自己身心愉悦,除此之外,让其他所有人都见鬼去。对自己,那去伪存真,点到为止。
删档的游戏让我加速了解了“意义”到底是什么意义。我们的人生其实是一款删档游戏。能省下什么?除了游戏的经验,还有就是加一堆好友,把删档前的物品转交给还要玩的人啊。
我在看两本书。这两本书给我的感觉就是,一本层次清晰,说什么,就是在说什么,沿着时间顺序来,相关的加进来,不相关的不加。而另一本,它没说自己在写什么,然后在阅读的过程中我只知道这是他的生活,一五一十全部说出来,不像是小说,更像是流水账,更像是随笔。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页