恩……不少同学对古剑吐槽有意见,完全可以理解嘛。价值观和世界观的不同,不过为避免误会,马上会将文删除。
作为老仙谜,还借用过蓝图写过网游的写手,购买了仙四、古剑和一堆资料片正版的用户,还是要说几句。
古剑将人物的优良,最少是传统的优良品德进行了无限的放大。就天气姐九百年的寻觅只为了数月恋情,虾米是万万不敢写出来的。这已经不是人,而是神一般的存在。如此感天地泣鬼神的行为,自以为从古代和现代都无法寻找出任何一个例子。自杀需要勇气,活下去更需要勇气。
古剑对神话世界观进行更改让虾米不满,神话本就一个规限好的世界观。诸如轩辕五那样,黄帝和蚩尤那场战斗,蚩尤如同蝙蝠侠般的存在,黄帝则只会趁蝙蝠侠救人时候下黑手。这就是颠覆,很让虾米反感的颠覆。
从第二结局综合情节来看,伏羲成了一个会搞政治手段的人。还为商羊安排酒宴,为得就想知道商羊梦到什么。虾米觉得,伏羲、黄帝等都应该是海纳百川,胸怀坦荡仁者之神。把太子长琴贬为凡人,完全在情理之中。如同食品监督一样,太子长琴因为自己的情义,而造成了灾难。难道不需要惩罚?他不满?那死了那些生灵找谁算账去?
女娲和伏羲在记载中是兄妹或者夫妻,两人却在古剑中搞敌对政治。女娲说了不少伏羲的坏话。这还是制造人类,为人类补天的女娲吗?完全可以杜撰出两个BOSS,何必拿他们开涮?
要知道玩古剑的有很多对传统都不太熟悉,不尊重传统的年轻人。难道没有误导他们之嫌吗?蚩尤这家伙在单机游戏是越洗越白,黄帝则是越洗越黑。当然,古剑还算好,轩辕剑五和外传简直做作到令人发指。
另外毕竟是仙侠人物,已经能腾云驾雾。能不能不因为一块小石头绕路半天。没事你出来一段飞檐走壁,有事你连跳都不会,是不是太死板了?
战斗模式也过于死板,仙三已经有所进步,而后为了追求招式的绚丽,战斗速度全面倒退。拜托,看一个女人第一次**可能强挺,可当这个女人**在你身边转上十天半个月,你也会感觉索然无味。
最后说点对古剑2的期盼,古剑2还是会买份正版,算是补偿仙1、2、3D版之罪。
情节学河洛三传开放式游戏,最少有一坏人、一好人路线。好人就有好人队友,而后练的是名门正派的招式。坏人只有坏人队友,练的是各种阴损招式。人生充满了选择,选择代表走向。利益熏心?正气凛然?不再是编剧说的算,让玩家自己决定。
比如某痴心女找老公十八年,正义人氏感动其痴情可以帮助其寻找。邪恶人氏认为这女人十八年来不事生产,自哀自怨,杀之。而后寻其夫,责其抛妻之罪,再杀之。
玩家玩游戏,你得让玩家去选择怎么干。利用一百甚至两百个小故事小支线,让玩家选择自己道德观。执法必严,天气姐带外人到幽都,杀之。出人情牌,被天气姐所感动,放之。需要的是为玩家设定一个宏大的仙侠世界,至于如何闯荡就让他们自己去干吧。
装备系统,完全可以简单的学习暗黑。小怪掉落各种附加属性的装备、套装。这样才能让刷子们为了套装没日没夜的刷小怪收获乐趣。神兵利器都是锻造而成,给你图纸,材料自己刷小怪去,神兵附带什么什么招式。
五行相克相生过于简单,兵器克制也应该体现。人的体质也已经确定了五行的强度,不是每个人都可以任选五行修炼。要嫌不麻烦,还可以设置队友等的隐藏值,比如野心大的,趁战斗时候对你发起偷袭。比如对手是和尚,打你半死后和你说道理被你反偷袭。加入人物性格。你打架时候仇人在经过,肯定也会上来砍你两刀。名声够大,甚至出现仇家联盟等等。
游戏难度必须加大,但不是将敌人设计成一招秒掉你。而是你必须花费精力去思考才能赢得战斗。五行倒转,结界、剑阵、撒豆成兵、召唤天神、呼风唤雨、毁剑伤敌等等。比如古剑结局战斗,琴声攻击。就完全可以引入武林群侠传之琴棋书画设计概念。
法宝概念一定要体现。不揣几个法宝你也好意思说你是仙侠?
每个角色长处要发挥,控敌、砍敌、顶敌。诸如红玉,一边负责放魔法铸金人,一边还要跑上去物理攻击,因为敏捷高,还得负责复活队友。如果把红玉设计成主控师,专门给对方加负面状态的,再拉大叔上来主物理输出,再拉兰生上来复活,主角放大招,天气姐出相克法术……各有所长嘛。
锻造系统太烂,可学习诸多网游。
最后一点,不能存档,死了可以花费金钱复活,增加游戏可玩性。
顺手再涂鸦,两天后删除。;
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