按照这个修建标准,那些燃血恶魔本来要把这里当做一个半永固的据点的,但是现在整个大陆都没有燃血恶魔的踪迹。
不知道是原住民联军的反攻还是其他莫名的原因,燃血恶魔最终也没能彻底的占领无尽大陆。
此外,宗慎还发现了一点,那就是燃血恶魔似乎对创造不死族的亡灵格外热衷。
整条埋骨之地几乎都已经成为了不死族的温床,若是有丧心病狂的人掘开埋骨之地,恐怕顷刻之间就能释放出数以十万、计乃是数十万计的亡灵怪物。
亡灵从本质上来说与恶魔族还是不同的,不过不死族和地穴种族一样,它们之间与恶魔一族都具备了许多共性,比如从灵魂的特点上、从喜好上、从生活环境上。
这就是种族共性,就像是人族、精灵族、矮人族、地精族之间也存在着一些共性,这些共性才是促使多种族能够进行合作的根本原因。
当然埋骨之地的作用除了能够创造出大量的亡灵死气和不死族怪物以外,还能阻止战争古树的扎根,先天上具有很多的防守优势。
队伍来到宽敞的地道中,整条地道是一个10米×10米的方形通道,足以很宽松的容纳七八位战士并排前进。
两侧的墙体上装饰着一颗颗的如玉质般一样光洁的骷髅头。
在宗慎等人踏上通道之后,这些骷髅头一颗颗的全都被点亮了,橘红色的火焰在骷髅头中熊熊燃烧,充当着通道的照明。
这些骷髅头的大小不一,显然全都是那些燃血恶魔的“战利品”,在宗慎看来更像是一种恶趣味。
骷髅火焰照耀前方,目之所及能够看到每隔一段距离,通道的两侧就会有一条支道出现,此外还有一些大大小小的功能不一的隔间。
在这条走道所能看到的数百米外的尽头是一间大厅,应当是这条走道的一个中转点。
整条走道并非完好无损,有一些地方已经出现了些许的垮塌。
两侧还有骨骼的残骸,一些墙体上布满了裂纹和魔法攻击留下的痕迹。
显然,在这个埋骨地堡中也曾经发生过激烈的战斗。
宗慎头顶的亡魂指引,遥遥指向前方,恐怕任务要求的击杀目标就在那一间大厅之中。
“这条走道的沿途有什么值得探索的地方和宝贝吗?”
宗慎照例开始询问起攻略模块来。有攻略模块的指引能够节约不少探索的时间和精力,直接根据提示去翻宝物就行了。
(向后57米,被堵塞的地道旁的角落上有一个白银宝箱、向前右侧的第七个房间有一个古铜宝箱、依然是右侧,第十一个房间内部的支道上有黑铁宝箱
向前左侧的第三个房间有一把不错的武器、向前左侧第十六个房间内有一枚精灵密匙的碎片、左侧的第二十一个房间里有遗留着三支当年被燃血恶魔所缴获的暗夜女猎手招募卷
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