这样估算的话,那么所得的这一大批「属性强化仓」,或许能让轮回乐园的可招募契约者上限数量,提升个20%,这和赢下几场常规世界争夺战,对于轮回乐园而言不是一个含金量,
更别说,这等夸张的收益,只是本次可能获得收益中的一部分,说是只占十分之一,也并非夸大。
归根结底,当初那次乐园争夺战,轮回乐园是战胜了曙光乐园,可轮回乐园也元气大伤,好在虚空之树是绝对公证方,将曙光乐园的战利品都封存,并没直接收入库存,预留了再度争夺的机会。
真正让人在意的是,这次轮回乐园的小队数量是0/0个,这其中的故事应该非常多,死亡乐园、圣域乐园、圣光乐园、守望乐园四方显然都是要吃肉的,而准备混入其中的天启乐园,发现连喝汤的位置都没有了,因此来了手狠的,把持有的两个小队名额,以中转方式转到轮回乐园这边一个。
如此一来,只要轮回乐园赢了,就是轮回乐园吃饱喝足,天启乐园也吃了顿大餐,这可比喝汤强多了。
也因此,当前各方的小队数量,并非是极限派遣数目,而是同时可派遣上限,就比如守望乐园的2/2个小队,倘若这两个首发小队死光,后续替补小队马上被传送到战场。
这样一来的话,就是敌方总计有6个小队,死亡乐园1,圣域乐园1、圣光乐园2、守望乐园2。
然而,这六个小队的成员们,此刻还不知道他们要面对什么,他们即将要面对的对手,不对,应该是霸主模板**oss,这**oss的情况如下:
1.全主属性800点。
2.刀术宗师lv.95,近战宗师lv.95,血枪宗师lv.91,22种灭法·通用被动。
3.满数量技法高阶被动且全部提升到lv.ex,满数量·属性基础被动且全部提升到lv.ex,以及其他各类lv.ex被动加成。
4.各类灭法能力中,除极少数之外,等级均为lv.ex。
5.强化 13的永恒级10050点评分武器。
6.全身穿戴中的装备中,评分最低的是顶尖霸主装备·行星破坏者,且该装备评分为6000点,其余装备均为超6000点评分的霸主装备,或永恒级装备、世界级装备,其中还有「无尽之环」、「魂·王之加冕」、「血月女王」这种超强力装备。
……
显而易见,对面四个乐园阵营的6个小队,此刻并不知道他们即将要面对的是什么,他们是来和同阶敌对交锋的?不不不,他们这次是来迎战终极**oss,看似这是场pvp性质的交锋,其实是pve模式的boss战。
试问,苏晓为什么被虚空之树压制到最后一个出场?这是为了公平?只能说,有一部分原因如此,更多的,是在预防开局堵泉水这种事发生,并非虚空之树在预判,是苏晓以前真真实实干过这档子事!
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