即便是在没有刻意追求击杀率,主要在磨练技能的情况下,赵千羿依然在人群之中已经杀疯了。
甚至都到了敌我双方都没人敢靠近他的程度,生怕被这个已经红了眼的杀人狂顺手给宰了,这一点可是有前科的!
因为在战斗中,赵千羿的一套连招还没打完,被他盯上的那名玩家就挂了,一时间不吐不快的他实在是没忍住,顺手就把身边一个己方阵营的玩家给杀了。
那哥们躺在地上想了半天都没想明白,参加据点攻防战大家不都是开的阵营模式么?怎么还会有误伤的情况出现?
没办法,有时候技能施放速度太快也不是一件好事,控制能力会大幅度下降。
赵千羿12发/秒的《大火球》,秃秃秃的一梭子搂出去痛快是痛快了,可是却很容易把自己焊在原地不能动弹,就更别提是精细的操控每一发大火球命中目标了。
所以在这方面,他所掌握的【快速施法】和【绝对锁定】是有冲突的。
想【绝对锁定】,施法速度就不能太快,因为以他现在的能力根本没有办法控制一枚以上的火球。
而且,释放魔法的时候,人物是处于静立状态的。
化身秃秃秃的魔法炮台倒是痛快,可是在混战的状态下无法移动,是很容易把自己陷入危险的。
另外,【快速施法】虽然施法速度很快,可是对MP值的消耗也十分惊人。
消耗不大的低级技能还好,3级《火球术》才5点MP,3级《大火球》也才8点MP。
可施放速度一快起来之后,每秒7发的《火球术》5秒消耗175点MP,而每秒12发的《大火球》5秒消耗480点MP,使用5秒恢复150点MP的强效魔法药,根本就拉不住跟开闸放水一样下跌的魔法值。
要知道,法师职业在混战的环境下,没蓝比没血更危险。
所以在种种限制之下,直接破灭了赵千羿化身“魔法加特林”的梦想。
几经尝试,每秒3~4发《大火球》才是最理想的施法速度,但是这样一来跟没有【快速施法】又有什么区别?
当然,这只是数据层面的计算,实际上赵千羿40级法师893/893的MP储备加上魔法药的恢复,足以确保他连续释放十几秒的《大火球》,一百多发大火球下去就是头大象也打死了。
他在战场上又不需要一梭子搂到底的耗空自身魔法值,只不过想要在战斗中找到一个合适的消耗和恢复平衡而已。
就在赵千羿旁若无人的,在混战的战场上进行着实战测试的时候。
一发《灵魂火符》噗啦啦的朝他飞射而来,他本能的一个侧身滑步闪了过去。
可原本已经避开了火符飞行轨迹的赵千羿,却发现擦身而过的黄符纸突然一个拐弯朝他身前袭来。
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