江河如愿以偿地住到单人间。
系统暗搓搓地探头,感慨道:“宿主,杨公公可真是死得好惨啊!”
而且还死得毫无名誉。
江河没有半点愧疚,冷漠地说:“胆敢助纣为虐,就要承受得起后果。”
任务者经历的世界很多,什么样的事没见过,没经历过?
他们的心肠大多数已经在数不尽的事件叠加中变得很冷硬,极少有心慈手软的任务者,这样的任务者一般不会走得太远。
可以怜悯弱小,但对待敌人,该出手时不会犹豫。
杨公公也算罪有因得,好好地自己往上爬不行吗?偏偏拿无辜的人当垫脚石,有这种下场也算自食其果。
在他选择牺牲别人时,应该也有会被别人牺牲的觉悟。
说到底,看谁的手段高杆,谁的本事大罢了。
系统发誓,它这个宿主真的和“杀伐果决”这词没有半点关系,在众多任务者中,它的宿主算得上是少有的善心派。
大概和主神有关,宿主做什么事都会先考虑主神的立场,会从主神的利益出发,尽可能的不造杀孽,拿最高的积分和功德反哺还在各大位面收集灵魂碎片的主神本体。
其实刚开始,宿主只想看杨公公自己作死,不屑对他出手,偏偏杨公公自己作死,要将宿主当礼物献给四皇子邀宠。
结果就是自作自受,被四皇子一通折腾,又用药不对,搞到御前失禁。
正好老皇帝经过,生平从未被如此恶心过的老皇帝勃然大怒,杨公公不倒霉谁倒霉?
“宿主,借刀杀人也是杀人哦,小心被扣积分和功德。”
系统不怎么上心地提醒,它一个系统也觉得杨公公死有余辜,这种人若真上位了,还不知要踩多少人的尸骨呢。
其实系统也觉得挺无奈的,任务者在任务世界里,无论直接或间接杀人,都会被扣功德。
有时救千人功德都抵不上杀一人,这是主神大会后定下的新规定,避免那些任务者大开杀戒,同时也是保护任务者,以免位面的怨气太多,任务者一样会走火入魔。
以前就有以杀止杀的任务者,早早把未来会屠城的恶人宰了,结果怨气反而更多。
恶人没干坏事之前,也只是一个手未沾血腥的普通人,你这一杀,正常社会秩序都无法接受,世界意识也很有意见。
主神大会后,任务者的任务更难做了,条条规定框得死死的,很多金手指都不能用,剩下的十倍以上加价,甚至低级位面压根不给用。
它家宿主虽有后台,但从未乱开挂,跟其他宿主差不多。
不对,应该说比其他宿主更能干,积分姑且不说,功德排行绝对是第一。
系统想到这里,又发现它家宿主的好处,现在的新手几乎没有金手指,比以前的任务者苦多了,大部分新手第一个任务都会失败,不过也不是没好处,留下来的都是精英中的精英。
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