夜黑风高的夜晚,正是杀人之时。
数千个刺客玩家悄无声息的潜伏在这漆黑的夜里,等待着前方探路的同伴回来。
很快,好几个气喘吁吁,带着喜悦表情的玩家回到了这支部队里,一番交谈后,所有刺客玩家们迅速开始移动,朝着不远处的一条大路走去。
这里是前往北境最新修建的城池的必经之路,玩家们趁着夜色连夜赶路,总算是绕开了摩西施莫底王国的斥候,来到了这里。
数千刺客玩家为林达这里,可谓是煞费苦心,不管如何,最终是到达了目的地。
他们准备在这里截杀摩西施莫底王国的运粮军,大军未动粮草先行,这个世界同样如此,运粮军大约在三万左右,这是某亲王传来的情报,他第一时间就将这个情报给了卡洛,卡洛又把情报传递给了埋伏的刺客部队。
正面硬钢或许能赢,可是动静却太大了,这里距离新城并不远,所以必须速战速决。
为此,他们不得不提前在这里布下陷阱,利用闪电陷阱的麻痹特性,出其不意的将这支运粮部队吃掉,拖延他们进攻的时间。
据新城里的间谍的情报,新城现在的粮食只够他们吃三的时间了,吃下这支部队,一定程度上能够恶心一下新城。
被寄予厚望的刺客部队格外的慎重,等确定好了所有的情报后,他们才开始行动,在这之前他们已经在深山老林里待了三了。
这三里玩家们吃足了苦头,可是他们却格外的兴奋,一点抱怨都没有,如此真实的战争场景,他们经历再多也不腻。
闪电陷阱一旦布置妥当,只要不是人为触发,就不会现形,陷阱持续的时间,足足有十五个时之多。
但是陷阱也是有数量限制的,每个玩家最多只能够布置五十个就不能再布置了,而且还消耗法力值,法力值这个世界可没有药水补充,因此他们布置到一定数量后,就必须休息恢复法力值。
所以陷阱的布置就很有规律了,首先,正面是一定会布置的,但是正面不能布置太多,给敌人造成一种错觉,让他们以为正面的陷阱足够让他们全军覆灭。
其次是两侧,两侧对称,都是两块斜坡,斜坡的高度就三五米的样子,根本就藏不住人,玩家们在这两侧着重布置,几乎将斜坡都堆满了。
最后则是退路了,退路上玩家们觉得在隐藏自己身形的情况下,很难正面阻拦住他们,因此他们准备了一堆巨大的石头,在运粮军路过后,被陷阱攻击撤退之时,开始用石头封锁他们的退路。
陷阱的特性是持续性攻击,只要他们没有发现陷阱脆弱的秘密,就能够利用陷阱的大范围攻击优势,一点点的将他们给电死在里面。
这一仗打的就是出其不意和神秘特性,利用王**不了解玩家们的力量,从而让他们在无知中绝望而死。
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