“是M孩子!”八蛋说道。
“689”
“724”
糖糖的孩子也是Z孩子,对面的星海很丢人的被一个孩子打倒了。
糖糖自己则因被封没有任何动作。
“好了,对面的输了,他们没有机会了。”强哥开始下结论了。
“这还用说,对面的现在完全没有火力点了,花少的Z孩子下回合也是被净瓶拍飞的料,至于寒冰哪个M孩子估计也不会有出手机会的。”八蛋说的很是头头是道。
“我总算明白了,云说的PK要素的意义了。”二狗感慨道,“果然,生杀予夺间的胜负之争尽在五人间的配合,30秒的指挥时刻!”
“这个怎么讲?”光仔很有求知欲的问道。
“门派牵制、技能生克、药品系统、辅助系统、特技系统等等系统,梦幻西游庞大的系统,丰富的内涵,以及互相倾轧的设定等诸多因素都会成为每一场PK胜负的关键。也许一个小的失误,就会使一个强队阴沟里翻船;而一个细节的把握,却能成就一匹黑马,还真不是一件简单的事情。”二狗的心态越来越谦卑,其实要知道梦幻的PK会因为后面越来越多的系统更加的复杂。
“是啊,就一个简单阵法,就值得好好研究。不得不说队伍阵法的选择是影响比赛的胜负一个重要因素,不同的阵法拥有不同的效果,它们彼此之间还有着相生相克的效果,根据自身队伍的阵容合理的选择阵法对赢得比赛至关重要。这次龙严他们选的云垂阵就很不错。”强哥也感慨道,“其实,在PK当中最最常见的就是龙鸟风虎天五个阵法。阵法相克,无法避免。拒绝大克,避免小克,力争反克,只要做到这点就算是胜利了。”
“这个倒是有点诀窍的,根据对方的队伍配置预测对方阵型,熟悉各个阵法再加上点运气,还是有非常高的预见性的。”二狗点头说道,“最难的是第一个回合的判断,双方出手的先手次序、对方的首发宠、对方的门派、对方的阵法有没克己方的阵法,己方总体相对于对方来说到底处于优势还是劣势等等,这些你都要在第一个回合就做出判断。对于药品的使用也同样要有一个很好的判断力,一个人身上的格子只有20个,用多了后劲不足,该用的时候不用,则愚蠢至极。太难了,云算是给我整了一个高难度的差事。”
“是啊,每次带药都很是头疼,来来回回想好几次才能定下拿什么药。”八蛋大倒苦水。
“一蝎,二酒,三转,四龙,五金,龙之心屑不可少,天龙之泪也是必备,基本上是这样,当然也要按实际情况来看了,毕竟门派不一样,这只是个参考而已。”强哥说道。
“好了,逍遥小白他们已经放弃抵抗了,巩蛋她们赢了!”八蛋这时提醒道。
“知道了,我们撤!”我笑着说道,然后一个飞行符离开了比武场地。
“差点忘了,刚刚你们那边谁赢了?”光仔一排脑袋,问道。
“这还用问啊?”八蛋很得瑟的说道。
“你们啊?真是没天理!”光仔撇撇嘴说道。
“八蛋,那你们下一场遇上巩蛋了,让还是不让他们呢?”二狗打趣的问道。
“额,让?!不让?!”八蛋看着强哥的脸色,试探道。
“让呗,云他们都让了,我们为什么不让!”强哥无奈的摇头说道。
“让!听见没,我们也让!”八蛋立马斩钉截铁的说道。
......