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神兵在望心欢喜,
豪情满怀意风发。
睥睨群雄力盖世,
福在眼前最运气。
所谓运气就是在运行中、某种事件发生的概率微小、随机性强、无法计算且不可控制的情况下,事件结果产生后恰好与某人的猜想或个人情况决定一致,并且在现实中发生一般为不可思议或完全不可能存在的背景下发生的事件。
在梦幻中,每当有非同一般的好武器好装备出世,满世界的人都会说走了什么狗屎运。而百分之九十九的玩家都会觉得鉴定出一件称得上是神器的装备来那绝对是运气使然,剩下的百分之一则是各种发表这个技巧贴哪个研究案的制造师用来吸引关注想多赚钱的。
当然,我也是相信这都是靠运气的,至于那些什么时辰呀、五行啊、地点咯,等等等等,只不过是本着弄一弄没坏处的想法,权当求个心理安慰了。不过,不可否认的是自己的运气实在很好,这不马上要有十二件神器会在自己的手上诞生么。
老话说的好,好事多磨,这里我说的磨是琢磨的磨,没办法,我们哥六个,一共需要有36件装备,而现在则只有12件神器,按人头算的话,每个人可以分到两件,实在是太少了。不得不好好琢磨琢磨给谁整、选哪个部位和搭配什么特技特效套装效果,都的好好考虑,毕竟机会只有这么一次。
游戏中,每个玩家可以装备六件装备,依次是帽子、项链、武器、衣服、腰带和鞋子,每件装备都很重要,没有哪个玩家是只穿三件或四件装备的;要是说在特技特效套装效果任选的情况下,每个玩家只能选两件装备的话,那会优先选那两件呢,对于攻系、法系、封系和辅助系的玩家来说,选择是不一样的。攻系的绝对会首选武器,再选衣服的,武器的重要性不言而喻,而衣服则是可以双加的;法系则会先选项链,再选武器,这两个装备都影响法系的法术输出;封系和辅助系第一选择肯定是腰带,因为愤怒特效只有腰带有,第二件估计就是仁者见仁智者见智了。
而这六个部位的装备中,要是不计算特技特效和套装效果的话,单论装备属性的话就数武器最难搞,其次是项链,再是衣服,帽子、腰带和鞋子这三件相对于前面的三件,更侧重特技特效,属性反而不是追求特别高,当然高了更好。
这样的话,12件装备的分配就是优先攻系法系,再封系和辅助,而装备则是先是武器、项链和衣服,再考虑腰带什么的。也就是八蛋和花圈的武器和衣服的考虑,强哥和光仔的武器和项链也是要考虑的,还要给花圈留两件装备的以备激活三件套装效果,五件套装的话,光花圈就要用掉一半的机会了,八蛋、强哥和光仔再各两件的话就够12件了,想来想去,总觉得差点什么,要是集中力量武装五个号的吧,肯定会成就两个强悍之极的号。但是心里总有一个声音在说,没有最好的个人,只有更强的团队;自己也是感觉给STL弄五件变身套,不如给MTG和LG弄两套三件定心套,这样貌似更划算一点。
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