在人的一生中,一帆风顺的事情很少,甚至有的人来,似乎根本不存在这样的事情。
毕竟没有麻烦的人生,和咸鱼有什么区别!
正如歌德所,这世界的妹控要是不对亲妹妹下手,那德国骨科还会有什么存在的意义!就如同一盏没有亮光的走马灯。
所以,现在的sox也遇到了麻烦。
不过是个稍微有些奢侈的麻烦。
“我们的制作太优秀了。”
这是安艺伦也以taki的身份出的,看似一句称赞的话语下,包涵了对当下社团面临危机的无奈。
正如他所,sox的制作太过优秀了,不,是优秀的过分了。
剧本担当是职业的家,插画师是资深的专业人才,音乐制作是超高潜力的正宗社团,甚至就连负责后期的两人都是超一流水准的。
这样的配置不论从中挑出任何一人放在任何一个同人社团都是绝对的中心存在吧。
可是,这就是问题所在了。
该如何把这些“最强”整合起来。
制作一个游戏不是单纯地把这些东西糅合在一起而已,什么样的场景突出什么样的方面,该是表现音乐的优秀还是剧本作画?
这都是问题,分不清主次的话,游戏会便会显得杂乱无章,好比一座华丽打造的精美雕像会令人赏心悦目,但是单纯的石头和宝石的堆积物却只会让人觉得普通,不,是觉得失望才对。
不过,这个问题被洛天书轻松地解决了。
若要制作一个最棒的“故事”,洛天书是无能无力,但是要想办法整合好一个最棒的“故事”,这可是他的强项。
多年的galgame经验加上前世的记忆,他能以一个绝对经验者的角度去塑造这个故事。
简单来他就是负责搭积木的,该如何把这些“财宝”搭成他们心目中的“城堡”,这是只有身为攻略之神hero君才做得到。
于是乎,问题解决了。
不过马上sox又迎来了新的问题。
那就是新人社团必然要面临的最基本的问题。
知名度。
“也就是,我们的社团没有人气,对吧?”
“这不是当然的吗?”
甩了一把傲气十足的双马尾,英梨梨不屑地嘲讽道:
“完全没有任何前身或者经验的新人社团,一般来,这样的社团都是被遗忘在展会角落的可怜虫呢。”
“是哦,就像某只被遗忘在角落的金毛犬一样呢。”
“霞之丘诗羽!”
“啊,好了好了,你们先别吵啊,明明还没有开始讨论。”
拉住了气呼呼的英梨梨,安艺叹了口气:
“人气是我们的致命伤啊,毕竟要面对的是伊织那个‘rougerouge’,名不见经传的社团要打败这样的庞然大物可不简单啊。”
“可是,安艺同学,就是因为这样,所以我们才特地在夏季cm推出了试玩版不是吗?”
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