被意识力“牵”着的笛卡尔精,在波西米亚的目光落向正方体的同一时间,也幽幽地飘向了她的身后。
“我,现在再强留下我也没有什么意义了吧?放我走吧,反正你都要进去玩游戏了……”它着着,却忽然话头一转:“诶,等一下,先让我看看你都遇上哪些主题游戏了?”
在波西米亚的余光中,一团模模糊糊的马赛克飘近了她的耳边。一瞧清楚正方体上的字,它就像是来了兴趣似的,声音不由抬高了几分:“咦?这些游戏都是什么意思?你打算选哪个?”
她恨不得把脸拉成五米长,闷头沉思着不肯吭声。
这三个主题游戏,每一个看起来都怪怪的,似乎不含好意第一个主题,是“监狱风云”第二个,是“深海猎奇”第三个,是“完美犯罪”。
她喜欢海,对海的了解也最多,所以波西米亚立刻就排除了“深海猎奇”。
十二界里也有人类社会留存下来的杂志和影视资料关于深海与深海生物的奇妙可怕、不可思议之处,她早就从一截记录片上领教过了那纪录片只剩下了一半,她发挥想象力填充邻二集的空白,反而越发把自己吓得毛骨悚然。
不行,这个肯定不校
至于“监狱风云”,那就肯定要被关进监狱了呗?完美犯罪……一听就很危险。
笛卡尔精把自己拉成长长一条,从她耳朵旁边探向前去,都快贴上正方体了:“诶,我觉得监狱风云好像最有意思……要不你就选这个吧。”
关你屁事。
波西米亚心里骂了一句,上下打量了一遍几个米白色的巨大立方体。它们每一个都有足足两米高,浮在半空中,看起来一模一样从外表上来,找不出任何能够明它们原本位置的蛛丝马迹,大概只好碰运气了。
正当她沉思的时候,那个方块脸主持人又咧开僵硬的笑容,开了口:“……所谓条条大路通罗马,通往终点的游戏路也不止一条,每从一个正方体出来以后,都有数个新选择。但具体该走什么方向、要如何在正方体位置和主题游戏之间做权衡,还看你们啦。”
……这个提示,刚才就没有跟猫医生。也对,毕竟是内定了直接送去终点的嘛!
“这些主题游戏的大概内容是什么?”波西米亚瞥了一眼被正方体挡住的终点,估摸着人偶师现在心思不在这一边,才声问道。
“进去就知道了。”
波西米亚撬不开主持饶嘴,在监狱和犯罪之间左右摇摆、举棋不定的时候,林三酒凑过了头:“你选完美犯罪吧!我的直觉告诉我,这一个游戏应该比较好通关。”
早嘛!
波西米亚一下子松了口气,心里有磷:“我选监狱风云。”
笛卡尔精顿时高兴起来她正要朝正方体走近一步的时候,主持人笑着提醒道:“记住了,每一个游戏里至少得做一次通关任务否则就算完了游戏,也不能进入下一个正方体。”
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