四级的战舰于三级而言,已然是完完全全的提升了,三级的战舰顶多是一个星球内飞行器,而四级的战舰,却已有了在太空之中进行长时间的漫游穿梭的能力了。
当然,前提是他要拥有能量点。
这其实也是不难做到的,就算太空里没有丧尸可杀,他的太阳能电池板也能够发挥作用,经过战舰的改造,太阳能电池板的接续与功能都得到了提升,眼下已不再是“夏白粗制滥造版”,而是正儿八经的战舰功能模块了。
最早的时候,战舰还在一级的时候,夏白还觉得战舰升个二级的一百能量点都十分地难攒,但现在,事易时移,情况早已发生了变化,伴随着战舰的升级,击杀丧尸积累能量点就像是刷怪一样,在绝大多数的情况下,就仅仅是时间与方法的问题。
而且伴随着战舰的一次次的升级、甚至在第一次打造物品的时候,夏白就早早的意识到了,能量点虽然是战舰升级与制造物品的核心,但如果换算成人类的货币体系的话,一个能量点,顶天相当于一百块钱的购买力,当然,夏白在战舰之中制造的所有物品都相当于是成本价而且性能卓越,比如枪械,无论是什么型号的、只要是战舰打造出来的枪械,就很难会出现什么质量上的问题。
当然,虽然这么比较了,但这仅仅是比较,能量点是能量点,它本身是战舰吸纳的某种独特的能量形势,打造物品、升级战舰,其实都是投入它的使用、物质是守恒的、能量也是守恒的。
因此,战舰的升级与升级之中的最终状态,与每一级升级所投入的能量点数量有着息息相关的影响,你可以花一块钱买一瓶廉价的矿泉水,但你却不可能花一块钱买到一栋楼。
道理都是一样的,正因如此,需要一百能量点升级的二级战舰和一级本身没有太大的区别,三级战舰也显脆弱,而只有到了眼下的四级,才是战舰的“升级之路”的真正开始。
从四级往上,五级需要十万能量点,而六级则需要一百万的能量点,那样的“资金投入”,才将迎来战舰真正的翻天覆地的变化。
而且,伴随着等级的提升,战舰的吸收设备的能力也有所提升,现在能够准确的吸收战舰外范围内的能量点,收取与吸纳能量点的范围与准确度都会有所提升。
而根据夏白所知,战舰在达到五级之后,将拥有真正的能量点回收设备出现,到时候,夏白便可以拉出一支队伍来,让他们带着这种设备充当自己的“苦力”,出去猎杀丧尸,为他汲取能量点,到时候,他吸收能量点的速度无疑将再一次的提升一个台阶。
夏白检查了一遍这些乱七八糟的东西,便又开始检索起眼下的战舰可制造物品列表起来,之前三级二级的时候,物品制造列表里面的东西就已堪称是五花八门,四级之后也更是眼花缭乱。
而且,有些东西看似没用,但有时候却能发挥到奇效。